中国是否已经普及PS4和XBOX这种游戏主机?

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wojiukan
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小众。。,相当小众。。,谈何普及。,8500W销量主要是国外,我周围有主机的人,可能几十个人里面只有一个吧,很多人都谈论吃鸡!LOL!王者荣耀!

国内毕竟当年游戏机禁令,后来又加上游戏审查制度,导致国内主机几十年发展停滞,现在虽然游戏机解禁了,但是游戏审查制度依旧,表面上还锁区,况且一个游戏售价高达350不等,很多人望而却步,现在都是快餐化时代,很多单机游戏并不吃香。

中国是否已经普及PS4和XBOX这种游戏主机?

STEAM又崛起了,PC能玩的不一定要去主机玩。

几点,使得游戏主机在国内并不普及。。,比起庞大的网游、手游,PC群体,仍然相当小众。

很难普及,以后更难说,单纯享受游戏,主机价格相对于pc要便宜很多,问题是单纯享受游戏的人又有多少?地平线...战神系列优质作品有多少人从头至尾去看剧情...寻找彩蛋...刷成就奖杯,大家又不是小孩子了...你去跟别人谈不感兴趣又没办法玩的游戏谁会跟你聊下去,更何况一个游戏大作200到300+...一个DX生...生活费才多少...流动资金能有500就很不错了...一个月不喝饮料...S话费...不去买衣服就为了自己一个人体验游戏?...

lol里皮肤多的...那是玩三到五年才买那40多个皮肤...还得算上抽奖的...实体光盘卖了回血那只适合部分人...游戏价格波动本来就很大...300多买个游戏还有着急玩完卖了感觉很不值。...

还有线上游戏...花钱买psn会员再买个加速器会员还要查网线,并不是不好...而是相对于很麻烦。...

还有比较重要一点...对于一个长年网游pc玩家来说...主机独占就是笑话因为很多pc大作都没玩过...谁会在意什么独不独占...

普及???拉倒吧!我买个PS4的时候我们寝室里那些人把我当怪物一样看!说游戏电脑就能耍,买这破玩意干啥!

我说了我要耍《战神4》...一看价格...说我疯了...还不如去英雄联盟里抽奖...还能在排位里装装B!买PSV(破解的)的时候...说我有病...应该多花点钱买个好点的手机...手机上面游戏也多!

我一个1800的手机用了3年了...他们倒是1年1换...都是手机游戏烧的!其实吧...喜欢游戏的人真的可以买...想便携的话SWITCH也行!

我最后悔的就是没有早点买ps4...之前我也耍手机游戏的...那个游戏叫《三国杀》...我为了变成先锋将军...我充了2500元!还是1次的!

结果也不怎么样!有一次我一狠心就买了PS4...我才发现我和那些具有中国特色的免费充值游戏无缘了!

主机游戏有些真的可以用艺术品来形容的!大家可以关注一下那个游戏二三事和那个粑粑...他们都是普及好游戏的人...很多主机游戏的问题都是他们在回答...感谢他们的存在...让我觉得普及主机游戏还是有希望的!

奉劝大家一句...家里有小孩的千万不要给他耍手机...那是害了孩子...任天堂了解一下(只是任天堂第一方出品)...为了孩子!

中国是否已经普及PS4和XBOX这种游戏主机?

枫叔来回答一下这个问题...主机游戏在国内普及程度...远远不及我们想象的那么多,和网络游戏...手机游戏相比...主机游戏实际不能说高端...而是入门门槛相对较高,在全球范围内...索尼和XBOX主机主要销往欧洲和北美...亚洲地区虽然也有一定份额...但是日韩东南亚港澳台地区居多...中亚及西欧相对薄弱,在权威机构调查数据中...2016年我国主机保有量占比为0.7%...也就是1000个人里有7个人有主机...而美国的保有量为33%多...几乎每3个人里有一台...按家庭而言...几乎一家一台了。

..中国到底有多少主机玩家...这个数字也没有权威的统计...索尼和微软...游戏主机正式获得中国区销售批号也不过是近几年的事情...实际此前多数玩家都是买的港台水货主机。

至于国行方面...枫叔记得在一次论坛上听报告...索尼自己大概只销售了85万台...XBOX也不过百万台...所以全国行货玩家大概最多200万人...因为多数人都不推荐买行货...为了玩更多游戏...而实际上水货用户要远远大于行货玩家...不过我个人觉得1000万是上限了...可能更保守一些...全加起来有600万左右。

那么问题来了...为什么主机普及率这么低呢...枫叔说句大实话...还是我们国家的居民生活水平...没有达到发达国家的标准,前几天拼多多上S...因为这个平台假货多...圈里朋友分享了一个关于为什么卖假货可以上S的文章...我觉得能说明一些问题。

我们将全民平均收入...实际还要看一个个人年均可支配收入...这个收入是你的家庭收入...除以家庭人口得来的,比如你和妻子一个月一共赚一万...但你有一个孩子...那你月可支配收入就是1万除以3...只有3000多,而全国居民平均可支配年收入中线在24000元...这是一个什么概念?也就是达到年收入7万的三口之家...才是中等家庭。

而这个收入分配到每个月每个人...2000多而已不到3000。

我记得当时这篇文章分析后就写了一局话很搞笑...它说如果你月收入超过3500元...那么恭喜你打败了全国80%的人...我国纳税人也就是9000万...富裕群体大概3000万...对于13亿人口来说还是占比很小的...如果从这个3000人中看主机保有量...600万主机用户估计可以占比20%,但是轮到全国...真少之又少。

..随着大家消费水平的提升...对于很多年轻人来说...感觉买一台主机2000多元似乎并不贵...都没有手机贵,但是主机游戏往往数百元一部...且不说这个...为了主机选配电视机也是一大笔开销,如果你电视机不支持4K...你买来PS4 PRO和XBOX ONE X就没什么表现优势,而索尼的X1售价都是2万起一台OLED...因此主机还是小众化的一个产品...但话题可以变得大众化已经是很大的进步了。

对了...最近西瓜视频不是招募游戏主播呢...大家看看那些需要主播的游戏...都是热门的手机游戏...主机游戏依然云玩家居多是现状。

..我们用数据说话...目前PS4和XB1自2016年以后就没有正式公布过国区的销量...不过2016年7月份之前二者是有非官方可靠数据公布的。

截止2016年底...国内的主机游戏玩家人数有300万人...其中包括了PS4和XB1的数据...(PS4玩家人数占绝大多数)...没有WiiU的数据...包含水货和行货玩家的数据,按同期用户增长量推测...目前国内的主机游戏玩家人数...(PS4和XB1、NS这一代)大概是400-500万左右。

据统计机构Newzoo的数据来看...截至2018年...中国的整体玩家数量(包括主机、PC和手机游戏)约为6.195亿人,如果将国内主机游戏玩家的数量放在里面的话(以500万玩家的乐观数据来看)...主机游戏玩家的占比大概是0.807%左右。

以此来看...中国的游戏主机并没有在玩家群体中真正普及。

中国是否已经普及PS4和XBOX这种游戏主机?

不过也没必要过于悲观...由于人口基数过于庞大...国内手机、PC的普及率也高到离谱...所以国内统计出的玩家数量也属于BUG级别的恐怖量级。

换句话说...就算把PS4的8500万台总销量放到我们这也都不属于“大众”,所以也没必要太看重主机玩家的占比。

玩游戏玩个开心就好了...主机销量和普及度也只不过是一个数据而已...有同好的话一起交流交流...没有的话独乐乐也没什么不好。

不要太在意这东西是否普及...更不要把相对小众的玩物当做自身优越的资本。

游戏人脸识别什么时候普及? 游戏人脸识别技术的普及时间难以确定...因为它的普及受到多种因素的影响...如技术成本、S场需求、政策支持等。

..一些大型游戏公司已经在游戏中应用了人脸识别技术...但这种技术的普及程度仍取决于游戏公司的推广和S场需求。

VR普及时代...SLG、RTS类游戏是否会被淘汰?

不管是SLG还是RTS...整个策略类手游现状以及最近几年在国内的发展...不客气说...两者都不算好。

国内SLG游戏乃至整个策略类游戏群体有2个特点,1.玩家小众:玩家群体在数量上始终无法与MOBA类吃鸡类的爆炸式用户群体相比。

忠诚度高:这一点是与上文的小众相辅相成...因为小众...所以更容收纳核心玩家;又因为核心玩家...使游戏收获更高的玩家忠诚度,用率土之滨举例子...虽然率土相对于

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