全球网游流量份额Top10公布,《绝地求生》只排第5引争议,如何评价这份数据?
全球网游流量份额Top1公布,《绝地求生》只排第5引争议,如何评价这份数据?
相信很多人都知道《绝地求生》这款游戏自上线以来就具有非常大的影响力,甚至一度成为游戏界的标杆,通过全球知名游戏平台steam让来自世界各地的玩家都记住了"winner winner chicken dinner",然而这款游戏也因为种种自身的问题面临玩家流失的问题,尤其是国外玩家流失非常严重,主提的这个信息是由国外知名数据可视化机构MakeDataShine发布的"全球网络游戏流量份额 Top 1",排名前五的分别是《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生:大逃生》,这个排名已经公布就让很多玩家产生质疑,许多绝地求生玩家认为吃鸡就算再凉也不至于在守望先锋后面吧,当然也有许多CSGO、DOTA2玩家表示不服。

其实造成这种质疑并不难理解,毕竟现在在国内走入大多数的网吧,吃鸡和英雄联盟依旧是备受宠爱的二者,但大家要知道这份排名其实并不是"全球网络游戏热度Top1",关键是在"流量份额",像排行榜的这些游戏都是比较消耗流量的游戏,它们要么是世界构造庞大、要么是每把游戏时间太长,像有些玩家不服的《CSGO》、《DOTA2》主要是因为它们的游戏流量消耗较少,当然具体的数据算法这个只有专业人士懂。
不过这样解释也并不意味着这些游戏仅仅是消耗流量较大,当然最大的原因是因为它们都是热门游戏(很多国内玩家认为守望先锋已经凉了,其实只是在国内如此),英雄联盟不需多介绍,堡垒之夜是"吃鸡游戏"的又一匹黑马,在短短数月的努力中就将率先占领S场的绝地求生击败,用户量已超过45万用户;守望先锋虽然是暴雪FPS的新生力量,但在两年的努力中也早已突破4万玩家大关;《我的世界》更是风靡全球的高自由度沙盒游戏,所以这两点就决定《绝地求生》的流量份额很难名列前茅,下图是各地区喜爱游戏的统计,也足以证明这一点。
美洲地区最受欢迎游戏:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界》
欧洲、中东以及非洲地区最受欢迎游戏是:《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生:大逃杀》、《黑色沙漠OL》
而亚太地区最受欢迎游戏是:《绝地求生:大逃杀》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《部落冲突》
该统计机构表示,在美洲地区《火箭联盟》和《GTA5》很受欢迎,欧洲地区则是《CS:起源》和《CS:GO》,亚太地区是《战争机器人》和《精灵宝可梦Go》。
总结一下就是,这个排名并没有什么不妥,只是许多玩家认为它是在对游戏热度进行排名,借用一句评论就是"上这个榜的游戏不一定是最火的游戏,但能上的至少证明不会是凉的游戏"!

大家觉得这个排名合理吗?对此你有什么不同的看法吗?
类似魔兽世界的大型网游?
介绍一款大型网游《新倩女幽魂》。
《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩,燕赤霞,姥姥面对面。
各位推荐几个网游,类似于完美世界的?
如果说类似于魔兽世界的话, 相似的小众网游《完美世界》和《完美世界国际版》其实是挺像的,相似的是大地图全图跑没有读条切图, 能下水、飞行,这也是十几年前的游戏了,不过现在玩的人好像越来越少,外挂很多;游戏优化也不好, I7 67K+17的显卡稳定 3帧;升级无止尽,满级 15,满级以后还有一转、二转,如果不介意这些的话,其实游戏还不错。
什么时候出现虚拟网游?

目前虚拟网游还未出现。
这是因为虚拟网游的技术和设备要求相对较高,目前的技术水平还无法完全满足虚拟网游的需求。
虚拟网游的开发和运营需要庞大的团队和资金支持,目前还没有达到足够的S场需求和商业可行性。
虚拟网游的出现可能需要等待技术的进一步发展和成熟,包括虚拟现实技术、云计算技术等的突破。
随着人们对游戏娱乐需求的增加和对虚拟体验的追求,虚拟网游的出现也可能会成为未来的趋势。
我个人认为在 2 年之内应该能出现虚拟网游, 现在虽然已经进入初步研究中, 但还没有研究成功, 根本达不到小说中所写的那种地步, 如果想要初步研究成功的话, 我想大概在 2 年之内。
我也很期待那一天的到来。
坦克世界在世界网游排行第几?
没必要看排名, 自己觉得好玩就行!~ 简单地说说,坦克世界是真实战争题材游戏里可以排第一的!
