命运2是单机游戏还是网游?

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wojiukan
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命运2是一款多人在线射击网游,全程联网,没有单机,没有本地存档,数据保存在服务器,游戏故事讲述了cabal军团攻占了城S,玩家需要将城S夺回。

Steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

命运2是单机游戏还是网游?

因为副本才是命运2这个游戏灵魂所在,同时是装备驱动型游戏,想要获取更好的装备以及某些限定武器,只有去通关副本, dungeons类型主要分为3人副本以及6人副本。

3人副本

每个周的周常打击任务就是所谓的3人副本,难度并不高,根据光等门槛划分为四个阶段,分别是75、92、95、98。

75及92副本是支持匹配机制,而95及98难度,怪物难度就会成倍提升,黄血量怪物增多,屏障、过载以及势不可挡类型也会出现,需要装备相应的模组武器才能成功击杀掉他们。

在98副本中,通关限制条件更多,还会出现弹药荒的情况,通常为了最高效率通关,至少有一个人要携带处决掉落重弹药模组,另外则是神性搭配两把催化剑狙瞬间秒杀勇士,相应的奖励也是丰厚,金装掉落都是经常的,更为重要的是升级装备必需的高尔夫球。

地牢是难度比较高的3人副本类型,有轻微解谜元素、庞大的地图,需要队友之间有更好的配合。

命运2是单机游戏还是网游?

3人打击副本没有什么太大的难度,只需要一路平推过去就好,而游戏真正难点在于6人RAID副本。

6人副本

6人副本有像万兽园和日晷这样的6人合作且难度较低副本,分别挑战不同关卡,当分数条积累满了就可直接挑战最终boss,其所奖励具有自主选择的性质,对于刷武器是一个好事,降低武器种类的随机性,只专注于刷出一个好用的词条就好。

目前Raid副本分别为利维坦(四个)、过往灾祸、最后遗愿以及救赎花园,副本都有各自独特武器防具掉落。

就以目前的dlc暗影要塞中的救赎花园来说下,为何副本开荒如此之难。

前两关算是比较简单了,在第三关中,要分成两个三人队伍,一队人要击杀VEX,积攒荧光块并上交,而另一队人则需要追着boss走,轮流吃掉其掉落的白色呕吐物,这也是难度最大一部分,因为有跑酷的部分,一旦失足死亡少一人,会让整个队伍垮掉,任重而道远。

命运2是单机游戏还是网游?

花园副本的尾王是最难的一部分,打法有很多,也是容错率最低的副本,如两个传送门该如何分配人手、队友有没有足够反应意识即时连线、最后输出阶段队友输出够不够等,注意的要点实在太多,一着不慎满盘皆输,拖累队友很常见的事情。

即便是看过攻略视频,也无法保证队伍中每个人都做到自己该做的事情,没有良好的沟通配合,看过再多的视频也白搭。

游戏开发商Bungie为了保持游戏的可玩性,在raid副本设计方面是下狠功夫的,也是最能吸引玩家投入到此款游戏的动力所在,何况刷副本每周还给巅峰装备,这是提升光等最有效的途径。

因为难才有乐趣所在,就像魂系游戏一样,boss强的一匹,玩家击杀后爽的一匹,副本设计太简单就没有成就感,会渐渐的对游戏感到无聊。

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