为什么同样是具有统治力的卡组,炉石玩家会选择自己做一套,而游戏王玩家会盼望他被禁止?

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wojiukan
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炉石游戏是一款手机(或电脑)上的即时战略游戏,当发现存在明显不均衡时,只需稍作后台调整即可满足玩家的期待。

游戏王则大相径庭,游戏王的卡牌库丰富多样,设计师们总会创造出令人匪夷所思的连携效果(多卡组同调、超量怪兽等),一旦出现了此类情况,强行回收玩家手中卡牌并重新印刷显然是不可行的,这样既不符合现实又降低了游戏的乐趣性。

游戏王自身的设计规则决定了它绝不可能在开局阶段就取得胜利,如果游戏过于依赖于偶然事件而不是策略与战术,那么将失去原本应有的竞技性和挑战性,仅仅调整卡牌的描述并不能解决问题,因为这可能会使得一些强大的卡牌变得过分强势,从而对游戏的整体平衡产生负面影响。

为了达到保持游戏平衡的目的,我们通常采取以下措施之一:

  • 限制:通过减少卡牌数量、强化特定卡片的获取难度等方式,限制玩家接触到这些强卡的机会。
  • 伪禁止:通过设置额外条件以阻止某些强力卡牌在游戏中出现。
  • 禁止(好像就是这么翻译的,太久没碰了),即永久地从游戏中移除某些强卡,并且无法通过补发的方式获得它们。

这些措施旨在确保每局游戏都公平且充满变数,同时避免某些强卡成为玩家们追求的目标,最终目标是在维持游戏乐趣的同时,尽量保证其健康性。

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为什么同样是具有统治力的卡组,炉石玩家会选择自己做一套,而游戏王玩家会盼望他被禁止? 期待您的回复!

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