在公测阶段,我们深陷于56级的主线任务中,专注个人角色探索与日常任务完成,而并非专精单人探险,游戏内最引人瞩目的玩法无疑是宠物养成系统,通过获取、驯服与培养专属伙伴,满足个性化的角色魅力展示需求,游戏中手动捕捉过程较单调,且每日挑战同样显得较为单一乏味,令人倍感疲惫。
伴随着游戏回归,《激战2》进行了首次付费开放测试,未如最初的承诺,在交易系统中推出购买充值服务,此举无疑在一定程度上增加了游戏付费化进程,引发了部分玩家对于是否需要再次投入198元以获得更丰富的游戏体验的质疑,诚然,有些人认为这是空中网出于维护收益考量,试图割裂微小玩家群体与其喜爱的消费导向,对此感到不满。
游戏早期推出的88元买断制度,曾一度引发商场物品售卖与资料片限时促销等商业运营举措,以此为窗口吸引玩家进行活跃度投资,的确在一定程度上推动了S场转化与用户活跃度提升,这种商业化运营手段过于频繁,尤其是在各社区玩家自发形成的新手期热潮刺激下,不少新手玩家群体开始选择提前获取英雄装备,逐渐丧失了对普通战况与普通挑战的耐心和认同感。
随着人物等级提升,新增的游戏角色数量逐渐稀少,并且操作类玩法的技能池相对较少,大部分游戏内的“爆款”职业几乎拥有超过15个按键的操作方式,而相对应的数量和复杂度更是惊人,如梦幻般的手法相比即时战斗模式下的“魔兽争霸”有着更为直观的操作质感与精准打击的沉浸感,尽管相比于专业的PVP游戏更注重数值表现和战场操控,但在许多非竞技场景下,缺乏实际操作价值确实令一些玩家感到无法适应与使用。
另一现象则是商城商品定价过高、角色升阶所需消耗高昂以及长期账号停用被删、只为热门活动临时充值的问题,导致部分玩家在游戏中陷入付费怪圈,难以解套,针对新手的成长环境及对于魔兽IP积淀的理解,以及线下的经验分享交流平台日趋发达,使得高端玩家虽并未因体验过激战2而在短期内退缩,但他们对其独特的高质量体验并不排斥、甚至向往。
作为一款饱含争议的产品,《激战2》的商业化程度不断提升,从早期的微薄盈利到目前的集各种商业推广手段于一体的“打野”机制,显著影响了用户体验与S场份额,相较起来,《魔兽世界》以其深厚的历史底蕴、丰富的内容体系与多元化的社交功能所赢得的广大玩家口碑仍显优势,吸引了大量具有魔兽情节背景的爱好者参与其中。
尽管激战2在追求玩家基础的低门槛与便捷性的基础上力求创新性地融入了多种新鲜元素和贴近策略深度的创新玩法,旨在打造出更为立体丰满的游戏世界与富有深度的角色体验,但由于商业模式的演变、玩家群体的需求变化以及同类竞品S场竞争压力的增大,其在吸引与留住核心玩家方面遭遇了一些困扰,在这种背景下,正期待“平民玩家”能重新感受到经典端游般的乐趣与互动反馈,或将促使后续激战2进一步加强玩家友好度与品牌忠诚度,最终实现长久稳定的发展趋势。
