从《逆水寒》这款游戏,你可以看出中国网游S场的一些问题和潜力吗?
从《逆水寒》这款游戏来看中国S场的问题和潜力的话,我只看出了潜力,问题倒是没看出什么。《逆水寒》复刻千年前的北宋民风民俗,还有节假日活动以及时装的引经据典,让我看到了中国游戏S场最大的潜力就是,游戏厂家做一些游戏时可以传承一下中国传统文化,为我们中国文化输出做出潜移默化的影响,甚至影响到全世界!
关注我就能关注整个逆水寒江湖动态,我是麻将换三张!提起《逆水寒》这款游戏,让我深有感触,短短3个月经历的火爆到凉凉,真的是让人懵逼啊!但是也能通过这款游戏看出国内网游中存在的问题!

①.心态浮躁,急功近利!开发游戏的投资人都太急躁,完全脱离游戏的精雕细琢精髓!就如《逆水寒》这个游戏如果不为赶时间抢暑期上线,如果再用一年时间把游戏细细打磨。相信第二款西游精品会再现!但是网易的急躁毁灭啦这款游戏的未来。就是现在重新回炉也不会引人注意——名声远播,玩家失望透顶!②.粗糙没有创新!游戏仍然是老玩法没有创新,没有值得玩家流连忘返的游戏特色!上线就是日常,一搞就是几小时完事就不知道能干啥!游戏中忙起来人与人之间话都不多说一句,无聊得蛋疼!用一句话来说:上线做任务,做完就下线,不然还能干什么?

③.太注重短期回本!游戏太过于氪金,急着想回本。以至于游戏每次更新无不是围着商城道具做文章,反而把游戏优化和游戏完善给丢一边!《逆水寒》每次更新,商城道具必会更新。但是玩家期待的空气墙和游戏优化到现在都是渣渣!玩家期待的减负仍然是变花样的想让你氪金!向钱看成为核心理念!
④.策划水平四流水平!可以说《逆水寒》游戏策划弄出游戏界最经典的笑话,减负等于减掉落!这种想法不知哪个DX培养出来的人才!最早减负弄出肝一天都不够开神州箱子的笑料,这说明这些策划关门造车,完全不切实际的思想!
⑤.没有明白玩家想要的!到现在《逆水寒》的策划都没搞明白玩家要的是一款什么样的游戏!整天关门瞎忙碌,每次更新出来的都是玩家吐槽!玩家期待的更改没有,玩家不想的策划偏偏要去弄!就如一个押镖改来改去,现在好了改得所有人都吐槽活不起来了!活跃值直接弄垮很多帮派,直接让很多人不跑商和埋聚宝盆!直接让很多上班族A啦!原本还有口气的游戏更加凄凉!这种策划人才也只有网易才会有吧!
游戏看到的潜力!当然从《逆水寒》这款游戏也暴露出一个潜力——玩家喜欢搬砖!当初开服火爆,大家都疯狂为了搬砖很多人可以说不上班,只是玩游戏挣钱!这点造成开服排队20小时还不能进的奇观!麻将在想如果真的游戏中植入广告,玩家搬砖挣钱,也许这条路可行!毕竟现在的玩家玩游戏,能挣到钱肯定是首选!话说回来《逆水寒》如果不能搬砖,谁还会玩这游戏?最少60%玩家是为搬砖才坚持的!所以寻找到一款玩家能一直搬砖的游戏玩法,这就是火爆的潜力!这条路留给专家们去吃透吧!
伙伴们你们有啥看法呢?请评论留言!
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
你是说做职业玩家吗?
作为一个玩了多年游戏的老玩家,负责任的跟你说,现在几乎没什么网络游戏在不花钱的基础上能玩得很好了,要在游戏里弄高级装备,前提就是你得投入大把的钱,而当你投入钱弄到装备以后,你发现其实别人也花钱弄来装备了,也就是说其实钱都被游戏运营商赚走了,基本上你是赚不到什么钱的。
又或者,即使你能靠自己的能力在不投入金钱的基础上弄到装备,那同样也是需要成本的,你投入的成本会是大量的时间,也就是时间成本,这个大量时间的消耗经常不被人在意,但其实同样的时间我们也有可能在其他方面有所建树。与此同时还有你投入的健康成本,由于职业玩家肯定是需要长时间在线游戏的,并且长时间处于紧张刺激的需要高度注意力集中的游戏过程,由此将对玩家身体和心理健康造成可能的影响。健康影响可能在短时间内你看不到,但是一旦爆发,这个成本也可能让你根本无法承受。
所以,我觉得,即使在短时间内你能看见前途,但长远考量,绝对没有前途可言
据统计全球范围内数字娱乐S场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的S场估计会达到近10亿元的规模.而随着游戏开发业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的游戏开发S场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番.影视游戏动画机构有关人士称,从游戏行业的发展趋势来看,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但全国也只有极少部分高校开设了游戏专业,加上一些培训机构,每年也只有几千毕业生,可见人才缺口之大.游戏开发就业前景更是越来越好.
众多游戏企业高薪难聘优秀的游戏开发设计人才,尤其是游戏策划、原画、三维设计等设计岗位人才缺口巨大.这种巨大反差正是目前我国游戏产业面临的现状,严重阻碍行业的进一步发展.我国政府大力扶持游戏产业,特别是对我国本土游戏企业的扶持.除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业目前国内游戏行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。
游戏在我国发展确实比较迅速,刚开始是PC单机游戏,随后是PC网络游戏,再后来是当今的移动智能终端游戏,从整体的发展态势上来看,是非常不错的。在这样的环境下,北京完美空间应运而生,承担着为国家培养输送游戏开发人才的任务,是国内多家大型动漫、影视、游戏公司人才培养的摇篮,项目实训式课程培养,让学生更快,更好的掌握游戏动漫设计知识,企业定向培养机制,让学生就业无忧,目前已经成为国内游戏动漫教育领域口碑领导品牌!
很高兴回答你的问题,网游和网购同在前途无量,就如何有人问房地产可以继续投资购房吗?我觉得谨慎!到你的这个问题佳佳相反,有前途!学习游戏开发和制作都是未来趋势,时间可以证明!谢谢
网络游戏还有前途吗?我说说我的观点,其一,现在社会是网络发达,4G5G的全履盖网速,让大多青少年沉缅与游戏其中,更占据了多数人的生活时间,白天黑夜,街头巷尾,小孩拥堆,让他们生活在虚拟的游戏当中。虽说游戏前景甚好,望政府加大网管,让开发软件游戏和历史事件诗词散文相溶合,开启青少年益智型的思路发展,让青少年借助网络向德智体美型发展。
随着国家政策的制定,游戏竞技员这一新兴职业正式进入人们的视线,从以前人们眼中的荒废学业、耽误工作生活的角色正式转变成了一个国家认可的具有高收入的工作。而游戏竞技员的兴起则必不可免的将会带动游戏产业的发展,所以可以预见的是游戏开发等游戏相关行业将会迎来很大的发展机遇。所以关于游戏行业的学习是有更好的前景的,学习成功后将会赶上这一波浪潮,比以前的前景更加美好。
传统网游S场越来越不景气,网游公司和从业人员只能往网页游戏 /社交游戏 / Application的方向转吗?
首先谢谢邀请回答估计不会,现在的传统网游是因为现在社会的发展和变化导致生活节奏变快,一般传统网游耗费时间长,副本大,所以导致人喜欢玩但是没有时间玩,所以肯定需要改革,耗时短,副本小,效率快!就像英雄联盟一场比赛大概40分钟,中午休息的时候可以打一盘,所以传统游戏需要改革!
传统端游确实不如以前了。但是那些做过端游的人转手游有难度?而且最近很火而且在你我眼中是垃圾的渣渣辉广告为什么可以持续在今日头条投放。。老一代端游玩家还在。只是很多转到手游去了。而且那些玩家现在很多都是付费玩家。。。。国内这一批玩家只要玩游戏。那绝大多数创业型厂商肯定还是会持续做这种游戏的。
网络游戏为国家做了哪些贡献?
麻将、扑克、象棋、围棋等也没有为国家做过多大贡献,但它们却存在了上百年上千年,如今的网络游戏只是传统游戏的另一种形式。
二十多年前,喜欢上网玩电脑的人会被当做病人,老师和家长们对这类人有个特殊称呼,那就是“网瘾少年”、“问题少年”,有些家长望子成龙,心急之下还可能把孩子送去戒网瘾中心接受“电击治疗”,那时候整个社会基本上看待网络就像是看到毒品一样,认为孩子迷上了网络人生就意味着废了,那时候经常有家长气冲冲跑去网吧找孩子。
然后,社会上出现了一波反对和禁止网络的声音,后来网吧被规范,每家网吧都贴出:未满十八周岁,禁止入内。孩子逃学网恋,孩子逃学打游戏,孩子成绩不好等等怪网络,很多莫须有的罪名也算在了网络身上,网络成了人们的发泄口,成了背锅侠。
如今网络普及了,我国网民数量超过9亿,我想这9亿人中一定有你,要不然你也不能看到我写的这篇文章。你还认为喜欢上网是洪水猛兽吗?
当然,凡事有利必有弊,网络方便大家的同时确实会给人带来一些不好的体验,网络游戏也是如此,自制力不强的人很容易沉迷于网络游戏,时间久了肯定会影响身心健康。比如很多老师和家长最担心的问题就是玩网络游戏影响孩子学业,所以这部分人是最抵制网络游戏的。
其实,我个人非常理解老师和家长的心理,也举双手赞成禁止未成年玩游戏,因为未成年人心智不健全,自制力不足,很容易误入歧途。但是,我不赞成极端式禁止网络游戏,因为我知道,即使你禁了网络游戏,世上还有很多令人成瘾的东西,贪玩是人类的本性,禁止网络游戏并没有解决根本问题。
具体说起网络游戏的贡献,我认为它主要有三大贡献:经济贡献、文化贡献和社会稳定贡献。
经济贡献。
根据网上公开数据显示:国内游戏行业的产值已经超过了3000多亿元,间接带动了直播、电子产品、广告、服装等行业发展,虽然它的直接经济贡献相比于别的行业不太显眼,但是间接经济贡献难以估量。
文化贡献。
网络游戏催生出电子竞技这类项目,而且已经走向国际化,电子竞技它可以像体育运动一样激发人的拼搏、坚持、团结等精神,也可以促进不同的文化交流,游戏里面很多元素带有中国风,例如西游和三国游戏题材,形成一种文化输出,以此来影响他国的游戏玩家。
社会贡献。
这个贡献其实也不难理解,如果一个人经常无所事事,时间久了肯定会给社会带来潜在不稳定因素,而网络游戏恰恰是一个不错的消遣时间的工具。如今我国宅男宅女这么多,其中有不少人还是光棍,网络游戏带给了他们心灵不少慰藉,增进人之间的感情交流,还能给人带来快乐。
总结:
时代不同了,网络改变了人们的生活方式,娱乐方式也随之被改变,网络游戏的诞生可以说是必然的。以前几个朋友想要聚在一起娱乐一下,可能要跋山涉水很远的路程才能见面打打牌、下下棋,如今只要大家连上了网络,有时间就可以一起切磋和娱乐,这是时代的进步。
没有网络游戏的年代,XX一样有学渣和学霸。网络游戏虽然能影响一个人,但它终归是外部原因,真正决定你的选择的依然是你自己。
存在即合理,有些东西的存在并不是为了贡献,如果你一定要以贡献来定它们的价值,那他们最大的价值就是娱乐,俗话说有钱难买人开心,娱乐带来的价值是无价的。同理,网络游戏的贡献主要是给玩家带了娱乐体验。
衷心建议:科技发展到今天,人脸识别和大数据技术完全有能力筛选未成年,阻止未成年玩游戏,例如注册实名制、登陆时人脸识别认证、账号异常情况人脸识别,充值时人脸识别等方法保护未成年。网络游戏是未来趋势,与其千方百计去抵制,不如想办法来规范它,让它变得更合理更合法,更造福人类。
当然有贡献,并且贡献还不少!
首先、文化输出。
举个例子,现在世界上许多国家都知道三国,知道三国里面许多的人物角色,但是他们只要一想到三国的时候,反而最先想到的是日本,而不是中国,就是因为日本游戏中关于三国的内容非常多、时间早、并且质量好。
现在国内许多异国元素的游戏,如网易爱用的日本和风,腾讯爱用的偷国寒流等,这些就是文化输出。如果我们把中国优秀的文化通过网络游戏的方式推广,可以达到很好的效果,真正达到“寓教于乐”——当然,前提是游戏的质量好,可玩性高,而不是那些垃圾氪金游戏。
其次、吸金速度快,促进技术更新。
腾讯靠游戏赚得盆满钵满,你心里应该有数,其实steam、暴雪、网易等等这些游戏公司和游戏代理公司都靠游戏赚取了大量的收入,这些网络游戏的吸金速度甚至吸引了今日头条背后的字节跳动,连他们都在打造自己的游戏品牌。这些公司在盈利的同时,也是需要依法为国纳税的!
只有赚钱才能吸引科技公司的加入,促使整个科技行业的技术更新换代。想想早年的游戏和现在的游戏对比,这里面的技术已经更新换迭了好几代。游戏并不仅仅只是美工做好一点就可以了的,它需要有其他许多方面的技术支持,像4G/5G这样的通信技术就是必须更新的对象之一。
这里就举这两点吧,如果某些人早已认定网络游戏百害而无一利的话,外人说太多也改变不了他的观点。
沉迷网络游戏有危害,尤其是对未成年,这个谁也不能否认。但是如果将责任都归于游戏或游戏公司,而不寻找自身的原因,那就显得荒唐可笑了。
我女儿喜欢看蜡笔小新,喜欢玩一些养成类的女生手机游戏,但她的成绩仍然可以稳定在年级前五名,因为我们为她制定了严格的规定,非游戏时间不允许她使用任何电子产品。
而我爱人的闺蜜对她儿子管理得更加严格,当然她儿子的成绩也更好,上学期又是年级第一(和我女儿不同年级)。这小男孩同样喜欢玩王者农药,春节在我家玩时,拿起手机时仍然在看那些游戏攻略和视频。但是一旦过了春节的纵容期(他妈妈规定大年三十至初四随便玩,不管他),到了初五,立刻就开始平时的作息,除了网课时间,手机都不会让碰一下。
学习、爬山、游戏、野炊、围棋、拉丁、篮球、看电影等等。
我很确定,这两个孩子都非常健康,过得非常充实,没有任何心理压力与疾病,与同学关系融洽、自信,并且和我们也非常亲密,即使我们拿掉手机,他们也不会太抱怨。他们知道学习才是他们当前阶段的责任与义务。
另外也别和我说太严格会害了小孩子之类的P话,我不相信这些。
如果你喜欢让孩子放松,那么请继续。
既然你选择相信你家孩子的自制力,那么就请承受所有的后果,不管是积极的,还是消极的。同时也不要自怨自艾地发出“网络游戏为国家做过哪些贡献?”这样的问题,并喋喋不休地谴责游戏公司害了你小孩。
如果你继续抱着这样的心态,那么我可以很肯定地告诉您,网络游戏做的最大贡献就是为国家淘汰掉那些自制力差且缺乏家长管教的青少年。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》的一部分送给您。
我看其他的回答都义正言辞,舍不得点破,我来吧。
网络游戏让许多小孩上瘾,有些家长正确教育,让小孩习得了娱乐放松的技能,有些家长视之如洪水猛兽对小孩进行了错误的教育,从而毁了小孩。
所以网络游戏从侧面淘汰了不适应现代社会的人,加剧了人才的竞争,筛出了更厉害的家庭与小孩,加速了社会进步。
新生事物都有这个属性,当年掌握白话文的,获得了优势,造就了鲁迅。
掌握马克思主义的,创造了新中国。
掌握了国际政治的,打了而且打赢了朝鲜战争,赢得发展空间。
掌握了经济节奏的,下海赚了钱。
掌握了互联网走向的,全民给他剁手。
莫不如是。
如果你还觉得只要灭了游戏,你的小孩就可以热爱学习,你继续吧。
事实上应该抨击的是现在的教育太落伍了,时代都发展成什么样了,教育还那样,只要是个现代人,就不会有兴趣上课。教育应该要跟上时代,一起进步。
现在网上有很多年轻的老师,在课堂上和学生一样说着最新的梗,甚至跳宅舞,这就是进步。疫情以来,很多老师被迫网上教学当了一回主播,小孩子刚开始还去刷礼物,非常接受新的模式。这一切还不够启发吗?
古时候,老师布置作业,小孩回家写。
民国了,继续写。
新中国了,继续写。
手机出现了,继续写。
智能手机触摸屏了,继续写。
智能语音AI了,小孩还是坐在桌前拿着笔,在纸上写作业。
我真的不懂。仿佛只要小孩天天坐在那里,中国就拥有强大的未来一样。
税收,增加广电局岗位,游戏公司计算机信息专业就业岗位,吸取社会资金,不至于流出国外,小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金给日本转走了,其他国家产品同理。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通。
其实很多东西看似没贡献,都是水底下的东西。就如我问你,你个人对国家的贡献有没有腾讯一年几百亿的比例来纳税贡献高?你唯一能损游戏公司的就是所谓的祸害谁谁谁来换取你底层的幸福感吧?不然你怕你活着都没意义了?在这谈贡献,坐井观天。你先把自己贡献混到福布斯了你再来高谈阔论评头论足。
网络游戏属于什么行业?
游戏属于产业互联网行业,最早的游戏是程序员无聊在电子脉冲屏幕上实现的,后来在黑白显示器上实现了一个叫pong的游戏(如果我没记错的话),后来他被移植到了街里,从而造就了另一个重要的游戏平台。
希望我这么多字的回答,能对你有所帮助。
