对年长者来说,没春晚的年代,你是如何守岁的?
每逢除夕,守岁可是正宗的年味儿。

在我小时候,90年代初,农村落后,春晚是个没听过的词,那时候有电视的家庭也很少,电视也舍不得看,怕耗电。
除夕那天,白天忙得不亦乐乎,我们一家人分工明确:我和妹妹择菜、削皮、清洗食材,母亲在厨房里煮饺子馅儿,父亲在院子里劈柴。
等一切准备就绪,我们围坐在堂屋里包饺子,通常要包两顿的量,除夕夜的晚餐和年初一的早餐。
饺子包好后,下锅也是规矩,出锅后还不能吃,母亲会把第一个饺子放在灶台供奉灶王爷,然后盛一大碗,端到堂屋里供奉观音菩萨和列祖列宗。

父亲和妹妹去大门放炮,我家一般放一千响,我和母亲捂着耳朵,和家人一起看着鞭炮一声声燃尽,这时候才兴奋地返回堂屋,终于可以开始吃年夜饭了,饺子是重头戏,家家户户都有这个传统。
守岁的时候了,吃饱喝足的家人们围坐在一起,老宅里堂叔伯们也会聚过来聊一年的收获,别看是小老百姓,也总爱议论国家大事,说到兴奋处还要喝点小酒,母亲就会给他们备点下酒菜。
妇女们则聚在一旁嗑瓜子,相互唠叨家常:谁家出了孝子,多好样的……谁家的孩子学习好……啧啧赞叹,自家的孩子一般不说教,除非当外人面对,才不妨。
孩子们自然都围着母亲了,男孩子偶尔到院子里放个炮,女孩子们在院子里画上格格,玩跳方的游戏,玩腻了就聚在一起玩儿你追我赶,累了就睡了,孩子们是熬不住除夕的。
大人们没什么特色活动,就天南海北地地道的聊家事国事,居然能聊一整夜。
那时的除夕守岁,是一大家的温情互动,父母怀念那时的除夕守岁,我也怀念,因为一家人在一起,诉说着温情,除夕夜弥漫着近距离的亲情味道。

愿年年岁岁,除夕夜,温情恒在。
60年代末,我7-8岁,儿时在辽西北度过的,那时天天盼过年,进入腊月,首先我父亲编一领新炕席,得7-8天完成,我5个姐姐3个哥哥9人,母亲有气管炎病,姐姐给我做了一件棉袄和一件棉裤,里里外外就一件,手工做的双鞋,年夜饭年三十早上吃饺子,下午两三点吃午饭,四菜一炖:一个自己做的豆腐,买点猪肉,买点鱼和酸菜炖粉条,到了晚上,每个屋都点上煤油灯,家族长辈轮流给孩子们讲故事,孩子们听得入神,十点半开始发纸,这边煮饺子,外面放鞭炮,父亲在桌子上倒上酒,摆上饺子不知说些什么,吃完饺子守岁到天明。
《传奇》对中国网游业的伤害到底有多大?
《传奇》这款游戏是盛大2001年从韩国引进的一款真正意义上的网游,它的意义在于让中国人对网游有了较为清晰的认知,可以说是中国网游界的里程碑游戏,是当时的鼻祖与标干。《传奇》告诉我们什么是网游:宏大世界观,多个地图,升级靠打怪,三种代表性的职业——物理攻击、道术攻击、魔法攻击,成千上万人同时在线互动聊天或组队打架、打怪,把天南地北的人汇聚一起,与帮会形势一致抓住玩家,说它对游戏界伤害很大,这种说法也对,也不全面,我们得承认包括现在很多游戏开发和建模都多多少少看到《传奇》的影子,受到很大影响与限制,在游戏开发者头脑中行成了固定模式,或多或少都在模仿与借鉴:等级、血条、攻击方式、技能、人物属性界面、穿戴装备的方式,无处不是《传奇》的影子,网游开发韩国人一直走在前面,而中国则不断地购买新的游戏版权,一方面是赚钱,另一方面也是借鉴意义,与其说是《传奇》对中国网游业造成伤害,不如说是《传奇》影响了中国网游业,而中国游戏业并未认识到自身存在的问题。
我不觉得有什么伤害,你的这样的说法主要体现在私服太多,现在的人也不傻了,他们不可能不喜欢玩游戏,也不会一直在玩,现在大家都是因为喜欢才玩的,比如我现在玩的《龙门神途》,就是因为喜欢才玩的,游戏具有特色,很多人都喜欢,而且不用花钱,现在更是能手机电脑互通了。
