劝诫孩子玩游戏的演讲?

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wojiukan
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劝诫孩子玩游戏的演讲?

不要沉迷于游戏,如果你是学生的话,请把精力放到学习上,不要让孩子养成沉迷游戏的习惯,你要是不喜欢玩游戏就不要玩,如果因为这个耽误了自己的学业那就得不偿失了。

你要好好学习,天天向上,做一个对社会有用的人,不要沉迷于游戏,影响学习,不管学习多累,不管生活有苦有涩,只要你坚持下去,你就会成为更好的自己,而不是让自己越来越颓废!

你是一个聪明的孩子,学习成绩在班级里一向都是名列前茅,但最近这段时间总是心不在焉,上课注意力也开始下降,我知道你是个善良的孩子,所以希望你能改正缺点,做个更优秀的孩子。

演讲前的小游戏?

大风吹游戏方法:

  1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

  2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上,每张椅子限坐一人。

  3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹,如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置,如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置,换位置时不能持续两人互换或坐回原位,没抢到位置的人则是新鬼。

  4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚,题目例子:鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

儿童游戏理论基本观点?

游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的,生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外还有剩余,过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释放的最好形式,剩余精力越多,游戏就越多。

精力过剩论的代表人物是席勒和斯宾塞,其主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的,生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外还有剩余,过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释放的最好形式,剩余精力越多,游戏就越多。

娱乐论的代表人物是拉扎鲁斯,其主要观点:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式,艰苦的脑力劳动使人身心疲惫,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除的,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和睡眠,游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游戏。

复演论的代表人物是霍尔,其观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演,他认为人类的文化经验是可以遗传的,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的,儿童就是要在游戏中根除“史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必要的本能动作,为当代复杂的活动作准备。

预演说是从“本能论”的观点出发,提出了儿童游戏是对未来生活的一种无意准备、是为成熟作预备性练习的预演说或生活预备说,新生儿或是动物在遗传上承续了一些不够完善的部分本能,这些本能与生存有关,游戏为儿童提供了一种安全的方法帮助他们去练习,使本能更完善,这种游戏行为主要表现在高等动物的幼年期,它们迅速发育的机体又需要足够的运动量,因此便表现为“无目的”的好奇好动,这种好奇好动随年龄的增长,它对未来需要的有事先训练的意义。

工作说我国教育家陈鹤琴、陶行知在介绍和引进西方游戏理论的基础上提出,游戏就是幼儿的工作,该观点认为,儿童之所以游戏,与两方面的因素有关,与儿童游戏的力量和能力的发展有关,另一方面与儿童好动的天性和游戏能够给孩子以快感有关,游戏给孩子的快感包括生理的、心理的和社交上的。

演讲的主题是创业,用什么互动的游戏?你的主题是讲创业的!我建议插入利用团队来完成的游戏!因为创业离不开一个团队! 信任背摔  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展训练项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他,每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感,要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人,对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的,这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  游戏人数:12-16人  场地要求:高台最宜  需要器材:束手绳 背摔台  游戏时间:30分钟左右  这个活动是我参加“演讲之家”培训活动的时候他们给我们学员一起做的游戏!告诉我们培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的,如果你觉得自己的演讲不是特别的好的话!建议你也过来学一下

如何看待罗振宇2017年跨年演讲,超级用户的概念能应用在游戏行业中吗?罗振宇的跨年演讲中,还是有一些内容是值得一听的。

在2017年的罗振宇《时间的朋友》跨年演讲中,他其实是给我们阐述了几个核心内容,也就是他在演讲中所谓的脑洞:

动车组脑洞(在强者越强的时代,新企业是否还有机会)热带雨林脑洞(如果有机会,那我们能够有什么新模式)比特化脑洞(没有变化的能力,变快的能力,是否会被淘汰)拔河脑洞(中国的经济会有天花板吗?)终点站脑洞(中国经济可持续吗?)枢纽脑洞(中国未来的生存空间?定位角色)

我们可以看到,罗振宇的演讲内容都是非常宏大的,有些甚至是超出我们理解范围之外的,但他却能够把这些内容串联在一起,让我们感受到他的思维跳跃和深度思考。

至于超级用户概念能不能应用在游戏行业中,我认为是有可能的,虽然罗振宇提到这个概念是在演讲当中,但我们也可以从他的演讲中了解到,他是一个非常注重用户体验和用户价值的企业家,而在游戏行业中,我们也经常可以看到一些游戏公司推出的新功能,比如限时活动、付费特权等,这些都可以看做是对超级用户概念的一种体现。

尽管超级用户概念在游戏行业还处于起步阶段,但它作为一种新的商业模式和用户运营策略,已经引起了越来越多的关注和讨论。

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