奥运会作为世界级的综合性运动会,不仅是各国体育健儿展示实力、比拼技艺的舞台,更是一个国家软实力、国际地位的展示平台,大国通过奥运会展现自己的国力、文化和发展水平,也借此机会提高国家形象、加强国际交流和合作,不应将奥运会看做仅仅是大国的游戏,每个参赛国家都有自己的梦想和荣誉,每个运动员都在追求自己的梦想和荣誉,奥运会应该是全球体育文化的盛宴,而非大国争霸的舞台。
中国如何成为游戏大国?

中国现在已经是游戏大国了,很多游戏的流水都超乎你的想象,像在这次疫情中,中国的游戏行业也迎来了飞速发现,各项指标都超出记录,达到新高,这是我们无法想象的,像鹅厂向武汉捐款15亿,仅在这个时期一天就能回本,虽然疫情封住了我们出门的脚步,却让我们接触到了游戏,像任天堂的健身环,原价本来不贵,却被炒到了高价,只是我们没有自己的3A大作,不过中国游戏也在进步,像之前的古剑奇谭也是大受玩家好评的,各个方面都在提升。
从根源上要提升游戏厂家的实力
改变消费观念
要有过硬的技术创作才能让消费者买单从而达到一个良性循环
但是现在中国大部分厂商被短期金钱利益蒙蔽了双眼
当外国的游戏越来越让玩家有体验的时候
中国网游还在研究如何做更好的鲲
中国游戏其实在网页游戏时代也是有过短期辉煌,但已经过去了这么多年,早已进入了3A大作的时代了
而国民其实对需要花钱购买的游戏并不感冒
而良好的3A大作需要许多金钱投入
这是一个重工程的风险投资
没有几个厂商愿意冒这个险
一方面还有各种原因的干扰
tx试过了,输的很惨,所以短时间之内,中国是无法成为游戏大国的
外国的游戏越来越不像游戏

中国的游戏也越来越不像游戏
这里是云听云说,一个论事人而已
这个问题问的有点意思。
我们都知道我们国家喜欢玩游戏的人数很多,S场巨大,如果单轮游戏玩家数量,我们当然是游戏大国了。
我们的游戏厂商与国外相比,还有很大的空间需要进步,这可能是我们国家的游戏环境引起的。
在国外,一款好的游戏,可以给一个游戏公司赢得口碑,使得游戏公司可以投入资金开发大型游戏而不会亏本,所以他们的游戏质量的循环自然是做的越来越好了。
由于我们国家的游戏环境不同,大多数人玩游戏的方式要么靠电脑,也就是PC端,要么是手机两种,导致国外的一些优质游戏,都是在他们自家的平台发售的,PS4,switch,XBOX,等,我们一般的游戏玩家很难接触到,所以对于游戏的质量方面要求相对会较低,所以目前国内的大厂,鹅厂,网易等都没有需求非要做出一款画质精良内容考究,流程深刻的游戏出来,只要是能符合目前国内的主流消费观,又何必投入大价钱去研发好的游戏呢?还不如直接收购国外的游戏公司来的方便,在游戏的内容性,画质性,可玩性而言,对大公司不是必备的,他们不改进,我们国家想要成为游戏大国,就还需要漫长的时间!
另外来说一下我们国家的游戏历史,由于我们国家电脑普遍都是200年左右开始流行起来的,那时候的游戏能成为现象级的游戏,大多都是网游,比如传奇,魔兽,就连CS后来也有Online,再到后来的爆款游戏DNF,剑灵等,可以看出我们国家对于游戏的方向,就是往网游氪金的方向发展的,其中原因自然和高端游戏机不普及有关,所以大厂们的研发方向就是往网游发展,就不会去开发什么3A大作出来卖,和国内没有想STEAM一样的游戏发售平台也有很大的关系,WEGAME只是鹅厂的。
回到主图,国内如何成为游戏大国?我个人觉得这害得靠我们游戏玩家的共同行为方式来发展,因为只有消费者才能决定哪些产品才是我们真正需要的,我们需要的不再是快餐式的圈钱网游,氪金无敌,而是真正一款对的起我们口袋里掏出去钱的游戏,当真正出现这么一款爆款游戏,而这游戏又能让多数游戏玩家夸口称赞的话,那么就能倒逼游戏公司们跟风投入资金,研发更加优秀的游戏,达到游戏环境的良性循环。
我举个不算恰当的例子,《某水寒》游戏,有许多人都被他的宣传进去玩,但当真正了解了这是一款什么样的游戏,你就会发现,这不是我想要的游戏,不是我们想要的游戏,我们只想要一个相对公平的游戏环境,而不是游戏公司逼着我们氪金的游戏,当真正出现一款让我们都为之赞叹的游戏时,我相信他吸引我们的,绝不是氪金,就像火了这么多年的英雄联盟和吃鸡。
说了这么多,最后我想说,要想我们成为游戏大国,你光靠游戏厂家是肯定不行的,他们只追求利润,一定要考我们广大的游戏玩家抵制不良游戏,选择优质游戏,逼着游戏行业进步,游戏公司们进步,才会有更美好的游戏环境,成为游戏大国!
日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?
谢邀。
日本是一个“宅”、“蛰居”、“不言表与面”的国家,他们似乎不太喜欢和人交往交流,而玩游戏多数是年轻人、又需要交流配合,年轻人又是死肥、腐女、剩下无正式工作、正式工作过劳压力大,玩游戏的可以看出来基本没多少,他们喜欢玩单机……一玩玩很久那种,耐心比欧美玩家还强(就天朝蝗虫玩家多),而配合需要交流、协商,试想在现实都不善言表背地里出小动作,有事不说心里可恨你咧,那么这么合作能愉快吗?
他们网络不发达……(吃惊可能吗?)这是事实,日本乡村很多宅看漫画不看电子版,而看纸书版,因为网络不发达,每周都在等jump。(道听途说如有错误,权当扯淡。)

为客观解答,仅代表个人理解。
征服者伊耿到来前的维斯特洛大陆上分散着7个各自独立的王国,分别是:
北方王国,由史塔克家族统治。
谷地王国,由艾林家族统治。
铁群岛及河间地王国,由霍尔家族统治。
凯岩王国,由兰尼斯特家族统治。
河湾王国,由加德纳家族统治。
风暴王国,由杜兰登家族统治。
多恩领,由马泰尔家族统治。
在征服战争中,由于河间地的国王“黑心”赫伦.霍尔和他的子嗣在赫伦堡被杀。
河间地被伊耿赐给了徒利家。
风暴地的国王亚尔吉拉·杜兰登被伊耿.坦格利安的朋友奥里斯·拜拉席恩在战场上击杀,奥里斯在伊耿的授意下娶了亚尔吉拉的女儿为妻,继承了杜兰登的雄鹿族徽,从此风暴之地被拜拉席恩家族吞下。
河湾地的国王摩恩.加德纳和他的继承人在战场上被“黑死神”贝勒里恩的烈焰杀死,伊耿将河湾地赐予了当时在河湾摄政的提利尔家族。
日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?
