有哪些让人绝望、压抑、无力的游戏?

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wojiukan
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有哪些让人绝望、压抑、无力的游戏?

黑暗之魂3,画面比较压抑,阴暗风,难度同样让人绝望,每一刀必须小心翼翼,不能贪刀

死亡细胞,玩过之后你就会怀疑自己的人生,一失误前功尽弃,从头再来

逃生2,阴暗的画风,诡异的音效,最让人感觉绝望的是这款游戏不像一般的恐怖游戏,这款游戏中你没有武器,不能感受枪给你带来的安全感,你只能拿着你的小相机暂时的击退敌人,强烈推荐!

说到这一年度最让人失望的游戏,可能仁者见仁智者见智,但有一款游戏应该能稳居这个“失望榜”前十的,这款大作就是--《质量效应:仙女座》

《质量效应:仙女座》的是带着前几作的光环温室的,当初的《质量效应2》可是获得了9.6评分的标准!推荐

大家好,我是一本正经回答楼主的小徐

一看到压抑和无处这两个词,就让我想起当初上学玩《天龙八部》,玩征途的时候那种感觉,那是真的压抑,无助啊,出门就死出门儿就死,那些年轻那会儿还热血,刚加入了几个朋友的帮派,被追杀,我们帮派不如别人,哎呀,那个追杀的那个惨啊,还不退出,压抑的我直接退游啦

说实话,玩的很多的这些所谓的暗黑诶呀这一类的游戏,包括单机的和网络版的,国内的国外的都玩过,因为原来最早的暗黑系也是模仿的暗黑破坏神,都打了一些黑暗,暗黑属性其实都不压抑,毕竟暗黑不好的人在开发的初衷也不是走的那种压抑洗的这种自虐游戏

到219年初玩了一款游戏,是模仿国外的一些玩法,但是他确实做的很压抑。

呃,就是网易代言的一款第五人格。

说实话,这个游戏做的还挺不错的,也挺耐玩儿的,但是因为这个环境压抑的问题,我只玩了有一个月吧,还刚出公测,然后我就不玩了,毕竟生活已经很艰难了,不要再自虐了,哈哈😄

我分析了一下,为什么说这是一款真正的暗黑系的游戏呢?

第一,他设计的初衷就与别的暗黑系的游戏有区别。

为什么这么说呢,因为原来我玩儿的这些暗黑系的游戏,他们设计的过程是让你在一个暗黑的背景下去, gradually, 后续的去破解这个黑暗。 这是玩家的一个主动行为

第五人格呢?他一开场就是一个侦探被迫在一个密封的屋子里去探查线索。 这是玩家的第一个被动

第二,就暗黑破坏神来举例子,他游戏进行是没是进行去挑去战胜boss,去挑战boss.他更积极更主动,这是他的第二个主动

玩第五人格每次游戏的进行式是去逃跑,或者去抓人害怕他们逃跑,每次都是带着害怕的情绪,去被动的参与游戏,这是他的第二个被动

综合这些被动都属性,导致他每一次都是带着一个压抑的感觉去玩这个游戏,所以会让我很多人有一种不舒服的感觉吧,但也有很多人就是为了追求的这种压抑的刺激来玩这款游戏。

特别说一下这一款第五人格的游戏,最让我受不了的是买了盲女这个角色,完了之后,因为盲女他这个,角色,在游戏中,画面整个都是灰色的,而且游戏的画面只能照亮你附近的这一小块区域,别的什么都看不见,玩着挺累的,虽然说很有意思

这两天儿玩儿的游戏少了嗯我觉得只有这一款让我,感觉到符合楼主的标题

大家好,我是小徐,希望能与大家有更多的交流,学习。

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