以《流星蝴蝶剑》为蓝本做一个吃鸡游戏会火吗?
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仗剑江湖中,逍遥红尘里,十步杀一人,千里不留行!
国人对于武侠的热爱,是超乎想象的
80年代后,国人谈武侠离不开两个人:金庸和古龙
金庸写得是大人童话,不管多曲折结局总归是甜蜜的
相比古龙,作品多是苦涩难耐的
就连人物也是潦倒困厄的主人公
其中的《流星蝴蝶剑》是古龙代表作之一
漂亮冷酷的武侠招数,地图大乱斗模式开启
已经完成吃鸡游戏的雏形
根据比赛机制,总有一个人会站到最后
赛制、武器、画面与较为成型的剧情给与改编武侠ip较好起步因素
但是——
1.这款游戏上手难度高,会使玩家陷入“大概只有高手能玩了吧”想法
2.目前S场上打知名ip与情怀牌过多,这样显得《流星蝴蝶剑》也没有那么突出。。。
3.如果不是武侠或著作死忠粉,只是怀着“玩玩看”想法,大概也就没什么好看的了。。。
如果以《权力的游戏》的风格,拍一部以《封神演义》为蓝本的电视剧会怎么样?
就国内影视界的职业素养,以及创作环境的限制,想拍出《权游》风格的《封神》其结果就是东施效颦!本来我们有比《权游》多得多更为精彩的神话故事!想象力之丰富故事之精妙玄幻比之《权游》更甚!诸如《山海经》《聊斋》等等!然而,就是拍不出?为何?创作环境限制,编导演制作团队的职业化水平比之美国差之不是一星半点!所以我不看好这种模仿!
如果我们直接请来《权力的游戏》的原型剧组和演员来演绎一部中国的《封神演义》,我们来一起分析一下,到底可不可行?
《权力的游戏》的剧本底色是古希腊悲剧,古希腊悲剧是带着一种审美的态度的,往往通过表现高贵的人的悲惨遭遇,使观众产生崇敬、恐惧和怜悯的情感。
《封神榜》的剧本底色是中国戏曲演义。
中国缺乏产生悲剧的文化土壤,因为悲剧是一种审美地看待命运的艺术。对待命运,中国戏曲的态度是实用的,其目的是为了让观众心理踏实:命运是可控的,善恶终有报。中国戏曲侧重于传统的说教,追求事件背后的伦理,故事一般是大团圆的结局。
所以,即使用权力的游戏为蓝本来拍摄封神演义,估计也是东施效颦。
首先封神榜,封神演义,这个玄幻题材在现在的电视剧S场,网剧S场还有多少号召力?
封神榜不比四大名著,读者并不够广泛
光靠视觉特效和大团队能否成功?
前段时间有一部《修罗》失败了,再早些有《长城》也不算成功
封神榜故事是否有如权游一般的潜力?
故事想要吸引观众,还是需要意想不到,让观众有代入感,封神榜改编也难逃大框架类同,剧本改编难度大难成佳作
这三个方面是在立项前的一些考虑,希望有所帮助
