谈论一个事物的“对错”,就要去看看这些事物究竟是正面意义大,还是负面意义大。
诚然,腾讯游戏这套赚钱方式很来钱,然而背后呢?

真觉得现在玩家记忆力都是7秒吗?不充钱你怎么变强?
凯丽碎碎碎就不多说了。
《剑灵》作为一款韩国网游的绝对精品之作,在开国服前一地期待和好评,
大声说,QQ剑灵改成啥样了?
有钱不赚白不赚,玩家体验算得了啥?
游戏质量好,那就当奶牛榨,肥水不流外人田。
玩家请选狠忍滚,要么氪要么憋着要么六字真言,嗯,我是滚了。
当年剑灵策划去DNF,引得玩家一阵臭骂,还记得么?
反正QQ有的是用户,就是不在乎你滚不滚,傻多来有的是人送钱,游戏毁了?爱玩不玩,不玩滚!
抱歉,有钱真的能为所欲为的。
腾讯有很多的抄袭史,其他公司发明了一种特色,腾讯直接抄过来,然后靠资源优势搞死小公司。

互联网毕竟是马太效应加速器,大鱼吃小鱼,快鱼吃慢鱼。
抱歉,人家是鲸鱼,吸一口小鱼全进去了,吐出来的是骨头和海水。
绑架用户
还记得当年3Q大战么?
上网很难离开QQ和微信,所以QQ就能为所欲为。
你猜,如果不是官方给了点教训,鹅厂尝到了绑架用户的甜头,多少企业要被如此搞死?
游戏是什么鬼?
腾讯有研发出过一个高质量游戏吗?《天涯明月刀》砸钱堆了点美工,整个游戏系统也是各种奇葩遍地。
LOL不是腾讯出的,但是腾讯有钱,把制作公司买了。
CODOL,腾讯砸钱直接抢代理,运营的还不咋样,看起来几乎纯属是对网易示威。
抱歉,有钱真的是能为所欲为。

金融来钱那么爽,干嘛好好做游戏?本来这财富实力不知道能做出多少3A大作。
然而人家只想赚傻多来的钱,然后用傻多来的钱买更多公司而已。
很感谢题主邀请我回答问题!
马化腾做游戏的对与错
说这个问题,有时还真是很沉重的,腾讯起初靠着社交起家,后来游戏行业做到了全球的龙头老大(单凭游戏收入)。
这得益于咱们中国庞大的人口,腾讯的游戏非常著名,仅凭王者荣耀17年出的赵云宝马皮肤,一天入账1.5亿人民币,这比许多公司一年的营收还多。
如此恐怖的吸金能力是腾讯游戏的强大之处,也正是因为如此,我认为在游戏S场上有许多敌对想要抹黑腾讯游戏,认为腾讯游戏就是害人精,小学生们不读书不写作业,偷偷的拿家里钱去冲游戏,王者荣耀,CF这两款游戏恐怕是小学生们贡献最多的了。
媒体的推波助澜
媒体为什么会热衷于这样的事件,每当爆出一个小学生偷拿家里积蓄去冲游戏的时候,这是一个非常大的热点非常多的流量,能够带来巨大经济效益,所以每当出现这种事件的时候,媒体就是上去推一把,让更多的人知道。
无知且盲目跟风的人太多太多了,这一点我觉得我们中国人实在是要改一改呢,我想请问大家,是偷拿钱玩游戏的人多是不务
