动作类游戏中boss战的敌人所有攻击均为aoe且能使玩家较长时间硬直是否合理?
动作类游戏的核心在于操作、连招和走位的运用以及队伍的配合,在多人组队的boss战中,每个角色都有其特定的任务,如坦克、输出、辅助等,它们的目标都是共同完成任务——过关。
如果一款游戏过于简单,可能会感到枯燥乏味;反之,如果游戏过于困难,则会使人感到沮丧,失去兴趣,而唯有在能够熟练驾驭,并且有一定难度的游戏过程中,人们才能感受到"心流"的体验,即时间过得飞快,同时也收获了一定的成功感。
回到游戏,boss的aoe攻击增加了走位的需求,硬直攻击使玩家更需小心谨慎,这些攻击并非无法避免,而是可以通过反复练习和团队协作来规避,我认为boss对多人组队玩家造成aoe伤害和硬直攻击是合理的。
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