动作类游戏中boss战的敌人所有攻击均为aoe且能使玩家较长时间硬直是否合理?

5小时前 (06:38:52)阅读3回复0
wojiukan
wojiukan
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值2699975
  • 级别管理员
  • 主题539995
  • 回复0
楼主

动作类游戏的核心在于操作、连招和走位的运用以及队伍的配合,在多人组队的boss战中,每个角色都有其特定的任务,如坦克、输出、辅助等,它们的目标都是共同完成任务——过关。

如果一款游戏过于简单,可能会感到枯燥乏味;反之,如果游戏过于困难,则会使人感到沮丧,失去兴趣,而唯有在能够熟练驾驭,并且有一定难度的游戏过程中,人们才能感受到"心流"的体验,即时间过得飞快,同时也收获了一定的成功感。

回到游戏,boss的aoe攻击增加了走位的需求,硬直攻击使玩家更需小心谨慎,这些攻击并非无法避免,而是可以通过反复练习和团队协作来规避,我认为boss对多人组队玩家造成aoe伤害和硬直攻击是合理的。

我是敏捷君,一名热爱生活、热爱游戏的文艺段子手,欢迎关注我的动态。

0
回帖

动作类游戏中boss战的敌人所有攻击均为aoe且能使玩家较长时间硬直是否合理? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息