(一)捉迷藏的起因 主要写时间、地点、人物等背景信息,突出游戏的当时氛围和参与者的心情。
(二)捉迷藏的经过 这是文章的重点,需要详细具体地描写游戏过程中的躲藏、寻找情节,可以从角色的策略、心理活动、环境描写等方面入手,写出紧张刺激的氛围。
(三)捉迷藏的结果 对这一游戏进行总结,可以写出自己的或大家的感受,表达对游戏的看法和收获。
十句打够级的口诀 己方有抢科时: 一号位玩家抢科时,下首联邦(三号)应顺小牌(甚至不顺),但不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌,上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打,即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会,在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10、J、Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
己方有控点时: 联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会,逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数,五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10、3J、2Q、1K、1A)要坚决上牌,为一号节S级牌,在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控,在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
对方走头科后: 有强势牌的己方联邦不必急于走二科(可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌,已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
剩四人时: 充分利用“乱缠”的规则,先让再打,在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
关于扑克游戏的基本规则: 够级牌即为10以上的牌,规定5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2及小王、大王,以点数为准不分花色,小王带5个3,则是5个3够级,对门必须用大王代替5张3以上的牌管,否则为管不了,牌中小2,可以顶任何一张点数的牌,如3张Q够级,可以用2张Q+一张2,则成为3个Q的够级牌。
对门以外的人要管,叫做捎牌,必须能依次挂王出完手中所有的牌,不能全部出完,就是落科。
关于电子游戏议论文提纲 随着现代科技的飞速发展,电脑已经普及到每一个家庭,据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此沉迷其中,针对这一现象,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。
我先来讲讲玩电脑游戏的好处,电脑游戏可以锻炼我们的逻辑思维能力,有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方,有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达指定地点。
玩电脑游戏还可以放松心情,当你遇到一些烦心事时,玩一下电脑游戏,你的烦心事就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比,玩电脑游戏还可以培养团队合作能力,电脑双人游戏让我们明白:平时两个人互相帮助,团结起来才能尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端,比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降,如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成"四眼",既麻烦模样也不好看,人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉迷于电脑游戏甚至会荒废学业,现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业,现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩,上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去,考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光,玩电脑游戏就像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识,谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的利大于弊,但长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵,我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩一些有益身心健康的游戏,比如健身类游戏。
还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢?当我们想通、想正确了这个问题,我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题,我向大家保证,以上这些我一定说到做到,决对言行一致。