近日有消息透露,B站正在与游族网络董事长许芬芬就一项价值达50亿元人民币的交易方案进行深入商谈,这一交易将涉及收购游族网络24%的股份以及其总部大楼,同时承担前董事长林奇留下的近7亿元人民币债务,B站董事长兼CEO陈睿已向许芬芬提交了描述投资基本条款和条件的非约束性协议,此前,B站也在积极与部分上海投资者组建财团,共同完成这笔交易。
在2018年E3期间,微软宣布收购了五家新工作室,以助力开发Xbox One独家产品,继此后的近半年,微软又一项又一项地收购游戏开发公司,最新的消息称,微软正在收购Relic Entertainment,这一消息源自业内知名泄密者Klobrille的一条半开玩笑的推文,推文配有一张Xbox Game Studios和Relic Entertainment徽标的图片,值得一提的是,Klobrille曾在2016年E3期间泄露微软游戏阵容的准确信息,包括《帝国时代4》的开发进展,这也为此次传言增添了可信度。
Relic Entertainment前身是2004年至2013年间的THQ Canada Inc.,以开发《战锤40000:战争黎明》等实时战略系列而闻名,微软已在过去几年里陆续收购了Obsidian Entertainment和InXile Entertainment等多家工作室,这次收购Relic Entertainment并非意外,而是为Xbox One第一方独家产品目录奠定基础。
2018年全球游戏玩家数量已超过23亿,游戏行业总收入达到1379亿美元,其中中国贡献了379亿元,占比达28%,即便游戏产业面临着经济不景气的挑战,游戏开发商们依然能够创造巨大的财富,腾讯旗下的《王者荣耀》仅通过皮肤收购就能实现日均收入超过1亿元。
但并不是所有的开发商都能在这场游戏收购风暴中获益,Gameloft曾是手游行业的巨头,开发了《现代战争》等经典作品,由于经营不善,公司遭遇了法国维旺迪集团的恶意收购,创始人和高层均离开了公司,如今的Gameloft已经失去了昔日的辉煌,开发出的产品也逐渐失去了吸引力,这让人不禁想起育碧公司的遭遇,幸亏被腾讯及时收购,否则《刺客信条》等经典游戏可能早已难以寻觅。
《拳皇》作为街机厅的代表作,曾经风靡一时,当初玩者要想玩这个游戏,需要有足够的实力,高手一番币能打光所有的币,围观的人群如同里三层外三层,SNK近年来基本没有什么代表性作品,2015年被中国公司收购后,为了充分利用(压榨)拳皇这个IP,开始疯狂进行各种改编授权,试图通过打造泛娱乐的方式实现最大价值。
《我的世界》作为一款像素风沙盒游戏,凭借毫无规则的玩法,创造了独特的乐趣,2015年该公司被微软收购,微软为此支付了25亿美元,游戏创始人Markus Persson在离开游戏圈后表示,虽然有钱,但金钱并不能带来快乐。
就让我们谈谈游戏收购到底是好事还是坏事,开发商收购游戏或被收购,究竟意味着什么?它意味着开发商能够获得更多的资源和技术支持,有更好的发展前景,但同时也意味着开发商的创始人和团队可能失去对游戏命运的掌控权。
而在游戏收购的背后,是更为复杂的商业逻辑,在这场商业狂欢节上,是收购者还是被收购者才是真正的赢家?就像微软收购Relic Entertainment一样,这不仅仅是一次简单的资产转移,更是对其未来游戏开发能力和技术储备的一次全面评估。
就像放逐游戏的遭遇一样,该手游曾是最早的吃鸡手游,但自从《荒野行动》《小米枪战》等游戏上线后,放逐游戏迅速失去了玩家的关注,即便被鹅厂收购,放逐游戏的命运也不会有任何改变,鹅厂的吃鸡手游重心一直放在《刺激战场》《全军出击》这样的游戏上,在这两个正版游戏尚未上线前,鹅厂曾有一款名为《光荣使命》的吃鸡手游,预约量高达200万,吸引了众多大主播进行宣传,正如预料中那样,该游戏最终也只能成为一个遗憾的案例。
就拿《放逐》该手游即便被鹅厂收购,也不会有任何改变,这是因为鹅厂的目标始终是拿下《绝地求生》的代理权,直接搞定正版吃鸡,无论是《刺激战场》还是《光荣使命》,都只是为《绝地求生》正版吃鸡铺垫,就像之前的《战地之王》一样,这些游戏最终都只是为正版做准备。
而B站与游族网络的交易则完全不同,游族网络不仅是游戏公司,更是一个拥有庞大玩家群体的社交平台,B站收购游族网络,不仅是在收购一家游戏公司,更是在扩展自己的生态圈,B站将如何整合游族网络的用户和资源,打造更具竞争力的生态系统,这正是值得期待的。
在这场游戏收购的狂欢中,胜者将是那些能够在收购和被收购中都能保持自身定位的公司,就拿B站来说,收购游族网络恰恰是其扩展生态圈的绝佳选择,而游族网络的未来发展,很大程度上将取决于B站是否能够充分利用其平台优势,推动游族网络的转型升级。
如果从更宏观的视角来看,游戏产业的收购并非一场悲剧,在这场商业变革中,有些公司能够通过收购获得更多的资源和技术支持,有些公司则能够通过被收购实现更大的发展空间,但无论是收购者还是被收购者,都需要有明确的战略和愿景,才能在这场变革中真正获益。
站在游戏产业的十年风云变幻长河中,我们不得不说,游戏行业确实赚钱了,即便是经济不算特别景气的时期,依旧有许多游戏能够创造巨大的财富,就拿《王者荣耀》仅通过皮肤收购就能实现日均收入超过1亿元,这种盈利能力无疑令人羡慕。
但不是所有的开发商都能在这场收购风暴中获益,如果游戏本身的质量尚可的情况下,将游戏卖给更有实力的公司或许是更好的选择,而有些开发商则能够高瞻远瞩,目光更长远,利用大佬的优势进行资源整合,会进一步壮大自身的力量。
今天的话题就聊到这里,大家来说一说,你是会选择金钱还是会选择快乐呢?