为何当年腾讯代理AVA,最后却被作为一款附赠品的CF抢去风头拿下国内游戏桂冠?

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wojiukan
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穿越火线的代理风波堪称网络游戏史上的经典案例,当它在2007年上线时,许多玩家认为这款FPS游戏不需要通过对战平台就能线上对战,有人甚至直言不讳地说,这款游戏不过是抄袭《CS》制作的,事实恰恰相反,那个时候的腾讯还没有能力独立研发大型网游,穿越火线实际上是由韩国一家游戏公司开发的,腾讯只是获得了代理权,很多玩家的指责不仅没有道理,反而成了对腾讯的误解。

穿越火线的成功并非靠运气,它最初是《战地之王》的附赠品,而《战地之王》当时是全球顶级的FPS游戏,这款游戏如今销声大减,只有少数老玩家还记得它,与其它FPS游戏一样,它遭受了外挂和bug的困扰,但奇怪的是,穿越火线在经历了这些困境后,反而在玩家中积累了人气。

为何当年腾讯代理AVA,最后却被作为一款附赠品的CF抢去风头拿下国内游戏桂冠?

这背后有两个原因,首先是LOL的崛起,当时正值《英雄联盟》S3赛季初期,国内联赛刚刚起步,随着比赛的传播和世界赛的优异表现,《英雄联盟》吸引了大量玩家,其次是穿越火线的运营策略,当游戏推出英雄级武器后,腾讯开始将精力投入挑战模式,吸引了大量有钱人群,但与此同时,游戏的免费玩家逐渐流失,不到一年后,网吧里几乎只剩下召唤师峡谷在风行。

这段经历给游戏厂商带来了深刻教训:网游的成功不仅仅取决于游戏的复杂性,除了《魔兽世界》能够通过复杂的世界观和系统吸住大量骨灰玩家外,其他大作往往难以保持玩家的长期兴趣,而小白玩家也需要有自己的"大作",而CF正是抓住了这个机会,意外在国内游戏S场占据了重要地位。

为何当年腾讯代理AVA,最后却被作为一款附赠品的CF抢去风头拿下国内游戏桂冠?

所谓的"3A大作"并不能在中国游戏S场立足,多少游戏在国际S场上大获成功,却在国内却找不到玩家,或许,简单的玩法和熟悉的元素才是中国玩家心中的"大作",而CF正是凭借着这些特点,在国内S场上创造了意想不到的成功。

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