女排世俱杯已然成国家队,大家担心的,久未谋面的挖坑填坑小游戏会不会再上演,忧患吗各位?
谢小秘书邀请。
这个我一点儿都不担心,在我看来,即便是天津女排"被"引援,排协的想法也不是为了备战奥运,郎指导更不会以此次赛事为国家队练兵。
尽管本次转会的操作非常不"职业",但排协的目的却只有一个,即用世界杯上的好成绩来告诉人们引援的作用,以此来推动排超联赛的职业化进程,向全世界展示中国职业俱乐部的风采,提gz国女排在俱乐部层面的地位,让中国成为真正的女排强国。
既然以此为目的,那么就一定会把取得好成绩放在首位,从近两轮联赛的表现来看,天津女排强力接应打法已经成型,威力巨大且无明显的漏洞,这一点,从昨天赛后郑益新在接受采访时的发言也可以得到佐证。
大家都清楚,郎指导的"仙女阵"是经过长期集训才演练完成的,在七仙女打法中,没有人可以作为合格的替补,姚迪更代替不了丁霞的作用,此次引援后,天津队只有五位仙女,残缺的仙女阵无法发挥威力。
综上,为了在世俱杯上取得好成绩,天津女排必然会使用自己的强力接应打法,为了达成自己的目的,中国排协也会支持天津队的做法,在强力接应打法中,张常宁没有首发的机会,也就不会上演"小游戏"了。
将于下个月开打的女排世界杯,因为四位国手的加盟,又引起了一阵热议,尤其是张常宁的到来,似乎不受欢迎,甚至翻出过往的比赛来暗示点什么,张常宁真的是总在挖坑吗?事实未必是这样的。
第一,人都有波动的时候,这个是难免的,运动员是普通人,不是机器,有表现好的时候,必定也会落入低谷,运动员都是要靠身体作为基础的,有伤病肯定会有影响。
第二,18世锦赛张常宁带病出征,发挥欠佳事出有因,如果国内有更合适的选手,郎导也不用带着伤病未愈的张常宁去奋斗了,谁不想使用好队员啊,也正是因为身体没有完全复原,影响了张常宁的发挥,于是多次看到李盈莹替换出场,帮助中国队拿下比赛,为什么不首发李盈莹呢?郎导未必比球迷还笨?
第三,19世界杯张常宁已经满血复活,对阵强队场场首发,力助中国队拿下世界杯冠军,两个奥运周期,中国队拿下三次世界冠军,张常宁都是朱婷的首选搭档,这还不能说明问题么?
第四,填坑似乎也不是每次都灵,世界杯比赛期间张常宁偶有波动的时候,李盈莹上场似乎也没能解决问题,比如对阵荷兰女排,李盈莹一传进攻都没能展示填坑的水平。
世俱杯国家队既然支援四国手,肯定是有所考量的,球员的状态也和以往有了较大的改善,一切都是为了中国形象,部分球迷也应该转变观念,敞开怀抱接纳国家队队员的到来,不要再提那些没有任何意义的过往了。
你说是吗?
如果世俱杯已经是国家战略,是完全可以理解,必经明年东京奥运会是中国女排最重要的赛事,利用世俱赛的平台,来锻炼一下队伍也算情理之中,关健还要看天津女排是怎样的布局。
谢谢邀请,我觉得你这种担心有些多余。
以前李盈莹
确实是在进攻上有实力,但也不能否认李盈莹在后排防卫上有短板,尤其是在李盈莹初进国家队时表现的还是比较明显的。
近一年,李盈莹对自己的接防进行了有意识的针对性训练,也进行了六轮一传的尝试,进步非常明显,客观的讲,以朱婷目前的状态和年龄,近几年内必然是女排第一主攻手,李盈莹在自己的短板上多下点功夫其实是好事,本次世俱杯,毕竟是天津俱乐部参赛,战术非常有可能就是天津女排的"一点攻","朱李配"应该是首选。
如果天津女排在世俱杯上的战术是"一点攻",以杨艺的接应水平来看还是有些单薄,有龚翔宇和王梦洁的加入,将极大增强"一点攻"的保障能力,还是非常合适的。
挖坑是流行于陕西一带的纸牌游戏,游戏先通过叫分确定挖坑者,然后由挖坑者"挖"出"坑"中剩下的4张牌,其余玩家则联手对抗挖坑者,有玩家先出完手中的牌的一方获胜。
【游戏规则】
1、基本规则
玩家人数:3人。
牌数:一副牌去掉大小王共52张牌。
2、发牌
共52张牌,给每人发16张牌,扣4张底牌。
3、叫分
自由场
手中拥有最小的红心牌的玩家可以先叫分,可以选择的底分有1分、2分、3分,叫分的顺序为逆时针,一轮过后叫分最大的玩家为挖坑者,后叫分的玩家只能比先叫分的玩家叫更高的分,当有玩家叫3分则直接获得挖坑者资格。
一轮下来没有人叫分则系统默认有最小的红心牌者为挖坑者,叫一分,为烂挖。
必挖场
如果某个玩家手中的牌包含有三个3或者四个3或者两个3+两个2,则轮到该玩家叫分时,默认该玩家为挖坑者,叫三分。
4、出牌
手中有红心4的玩家先出牌。
5、牌型
单张:一张任意的牌
对子:两张同样大小的牌
三条:三张同样大小的牌
四条:四张同样大小的牌
连牌:三张以上顺序相连的牌(3、2、A不能做连牌)
对子连牌:三对以上顺序相连的对子(3、2、A不能做对子连牌)
6、牌型的比较
点数的大小:3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
只有相同的牌型才可以比较大小。
单张、对子、三条、四条按照点数比较大小。
连牌、对子连牌比较最大的牌的点数。
7、胜负判定
游戏中分为两方,挖坑者为一方,其余两个玩家为另一方。
最先出完手中的牌的玩家所属的一方获胜。
【积分计算】
底分:当局叫分确定的分数。
一局结束后:
挖坑者胜:挖坑者得分为2×底分,其余玩家各得:-底分
挖坑者败:挖坑者得分为-2×底分,其余玩家各得:底分
逃跑的处理:
未确定挖坑者前:逃跑扣3分。
确定挖坑者后:非挖坑者扣底分×2;挖坑者扣底分×4。
小时候玩过的一款游戏,有点像帝国时代那样,但背景是原始时代的,玩法基本就是帝国那样,打猎物挖坑捕鱼?
《帝国时代》
原版名称 Age of Empires
其他名称 世纪帝国
游戏类型 即时战略
游戏