游戏《逆水寒》真的把搬砖党赶走,游戏会怎么样?
《逆水寒》自6.29上线以来,策划工作的重点一直是与工作室和搬砖党斗争,每次更新都集中在时装、箱子、坐骑、改押镖等内容上,而改押镖的目标显然是打击工作室和搬砖党,从6.29到现在,游戏的人气却在不断下滑,而金价持续下跌,这让人不禁怀疑策划的打击搬砖党是否是正确的选择。
关于对搬砖党的打击,有两种不同的观点,一种是支持打击搬砖党的玩家认为,搬砖党不打架,不做装备,不打副本,也不买狗粮,他们的存在只会持续产生铜币,影响金价,对游戏产生负面影响,没有任何积极作用,但令人困惑的是,这些说金价高点不起技能的人,为什么现在又在抱怨金价低?难道他们是想金价高还是低?

另一种观点则认为不需要打击搬砖党,搬砖党的存在对游戏其实有好处,任何游戏都有搬砖党和工作室,只要他们遵守游戏规则、不使用外挂,他们的存在并无问题,搬砖党的存在让游戏物资流通,形成S场经济,逆水寒》真的彻底打掉搬砖党,游戏的现状可能会立刻恶化,每天晚上查看组队的人气就能看出,打帮战都没有人了,游戏的活跃度已经非常低。
我很好奇,如果策划不对搬砖党出手,而是把人力物力投入到改进游戏内容,增强游戏核心玩法,《逆水寒》会怎样?可惜从6.29以来,策划的确不务正业,将工作重心放错了位置,形成了恶性循环,游戏吸引力并没有增加,天天打搬砖党,最后搬砖工走了,工作室走了,游戏内容没有改进,反而让大佬A出局,正常玩家也无聊之下离开,谁的错误啊?
黄了……
千万不要小看搬砖党,他们对游戏的作用也很重要,尤其是在《逆水寒》这种休闲游戏中,1.搬砖党走了,游戏瞬间会流失一大批活跃"角色",你会发现游戏里好像少了一大批人一样,感觉游戏变得鬼了,不想玩了;2.没人搬砖了,那些花钱的土豪玩家也会不开心,小R和中R在物价问题上受不了,会离去;搬砖党本身可能会让正常玩家感到厌烦,但他们走了后,会对游戏产生连锁反应,直接导致游戏失败。
从我在《逆水寒》玩了半年多的经验来看,现在游戏里的纯搬砖党其实不多,官方也没有特别打击搬砖,环境相对稳定,现在的搬砖党很多只是为了赚点月卡钱,或者稍微回点血为主,我也经常参与押镖,有固定的小队,但大家都比较随缘,有时间就压,有多少就压多少,不当任务来看,一个月下来能有两三百万左右自己用不完就挂藏宝阁,有事没事去瞅瞅有没有卖出去,运气好的话一个月的月卡钱就没有问题,再多的也不想,如果一定要求回本,就不想玩游戏了。
再说官方对搬砖的态度,之前的我还真不知道(我去年年底才入坑,到现在押镖从没有改动过),但我觉得现在工作室和脚本号的环境已经不再必要了,绝大多数玩家只是想自己玩,正常玩,日常玩,他们的出现一定程度上会打击我们的积极性,虽然押镖从未改动过,但其他如副本减负、一键通关等降低游戏难度的功能也跟上了,游戏整体给我的感觉还是时间投入与收益成正比的,玩起来也比较轻松,所以总的来说,《逆水寒》现在的情况很平衡,很和谐,决定游戏走向的不是题主所提到的那种以游戏搬砖为生那一批,而是像我这种,想好好玩游戏的玩家。
烧脑游戏中的第26关,请将熊孩子赶走,答案?
烧脑游戏中的第26关需要借助工具来赶走熊孩子,但答案却意想不到,正确的赶走熊孩子操作步骤如下:
1、点击手机屏幕上的烧脑游戏图标。
2、点击游戏内的开启图标。
3、点击关卡选项中需要的关卡。

4、进入关卡。
5、将大叔人物拖拽到熊孩子附近。
6、点击大叔人物就会将熊孩子踢走。
7、此时过关了。
如何看待小学生课后聚集在手机专卖店疯狂玩游戏,而店员也没有驱赶这事呢?
大家好,我是凡米电竞,我爱哔哔!
手机专卖店成为小学生玩游戏圣地
现在的品牌店都提供了非常舒适的购物环境,而且摆出的样机都是最新的旗舰机,供顾客自由玩耍试用,不仅仅是小米、华为专卖店,很多品牌直营店都有样机试用的服务,这些店逐渐变成了小学生的玩游戏圣地。
他们有时候下课了,会欺骗家长说留在XX,或者去同学家里做完作业再回家,但实际上是小伙伴们相约到附近的一些品牌店去玩几把王者荣耀。
心理紧迫状态下,游戏连跪坑
虽然小孩子们喜欢聚集在这些专卖店玩游戏,但他们依然害怕被家长老师看到,也害怕被店员驱赶,在这种紧张兮兮的情况下,囫囵吞枣地玩几局游戏,如何能够好好领悟到英雄的全新连招呢!那些动辄玩了几千局的玩家,都不敢轻易说出自己的新连招能够毁天灭地呢!

应该反过来是学生在平日里悟出新连招,又没地方试玩,只好跑去附近的专卖店去试玩样机,来实战脑子里幻想的新连招是否具有杀伤力!这些孩子平日里讨论的都是游戏内容,更多的应该还是炫耀的部分,如果他们能把这些劲头放在学习上,肯定大有前途!
树立品牌形象从小孩开始
这些品牌店服务到位,样机使用过程中有问题还可以直接咨询店员,小学生的扎堆使用样机虽然一定程度上带来麻烦,因为其他顾客可能想试用一下,结果学生们在玩游戏,不过也许顾客看到游戏画面的精细和流畅的话,没准购买欲更加强烈呢。
现在的小学生也很聪明,他们选择在下课后的一两个小时内,刚好是专卖店最没顾客的时间段去玩,店员也乐于欢迎他们,因为这些小玩家肯定是未来的潜在买家。
大家有没有想过八九十年代日本品牌的电视广告都是清一色的小孩代言,目的就是增进小孩对小孩的好感度,从小就对产品耳熟能详了,成年后自己有了购买力当然会选择这些产品,这些小学生在店里使用样机玩了王者荣耀,这肯定能在他心里留下烙印。
如果手机的质量真的足够好,那么日后孩子有了零花钱,第一时间想买入的手机自然就是他曾经在店里试玩过的品牌手机啊,所以很多像小米这些专卖店,对于顾客,哪怕是小学生,都是非常欢迎并且有耐心的提供服务的,这也算是一种长期服务营销策略吧!
凡米看点
这些品牌专卖店是不可能专门开辟一个小学生游戏体验区的,因为这样会被社会舆论去追讨一个企业的社会责任感,如果小学生只是在样机展示区玩游戏的话,这就会变为是小学生的家长老师管教不力而已,这个"锅"甩的如此隐藏和完美。
小编家里这边是不允许的,起码
