微软做了款海盗吃鸡游戏,能让微软游戏重归《帝国时代》的辉煌吗?
微软推出了一款名为《海贼之海》的游戏,这款作品是否能让微软游戏重现《帝国时代》的辉煌?我认为,在多人模式领域,微软的表现并不是如此辉煌,尽管《海贼之海》在海外直播受众排名位居第一,但它并非超越《堡垒之夜》或《绝地求生》之上的胜者,这是一款MMORPG游戏,玩家甚至可以将其单纯视为一款网络游戏。 值得一提的是,《海贼之海》的开发工作室是Rare,这是一家备受质疑但也备受瞩目的开发团队,尽管许多年轻玩家可能对他们的代表作《班卓熊大冒险》一知无几,但这个团队在开发这款Xbox独占游戏时确实值得肯定,他们花了四年的时间卧薪尝胆,打造了一款独具特色的Xbox游戏。
对于欧美玩家来说,由于他们的历史文化背景较为新,除了像《魔兽世界》和《指环王》这样的玄幻题材,历史感最强的主题往往是大航海时代。《海贼之海》的立意恰好契合了欧美玩家的历史期待,这就像期待一款三国类游戏一样,游戏在四年开发期间直接定位为Xbox独占游戏,微软还为其在Mixer直播平台提供了独特优势,打造了一个可以同时展示四个玩家视角的观看系统,这使得游戏天生适合直播展示,正是这两点,成为其迅速登顶的关键因素。
现在回答第一个问题:国内玩家是如何获取这款游戏的呢?答案是,他们通过在Windows Store切换至香港地区购买,游戏费用约为400元,需要强调的是,这款游戏的乐趣在于与好友一起玩,游戏开局提供了多种模式,包括单人、双人船模式和四人大船模式,日常玩法包括出海寻宝,找出藏宝图中的宝藏,并与其他玩家抢夺宝箱,尽管游戏采用卡通风格,但其伤害反馈系统设计得非常逼真,五六个人一起出海,随着时间推移,玩家可能会经历缺胳膊断腿的场景,战斗特别考验配合能力,攻击要负责攻击,修船要负责修船。
我认为《海贼之海》在持久性方面不如《帝国时代2》那么强,尽管当前非常火爆,但经过长时间玩耍后,玩家可能会发现游戏内容单一,模式乏味,许多海外评分网站的评分也只是刚过及格线,达不到优秀水平,游戏的口碑褒贬不一,爱之者爱之,恨之者恨之,国内相关游戏报道的稀缺可能有两种原因:要么游戏未推出国内版本,要么国服版本可能会更名,值得期待。
我又沉迷Xbox游戏了,提到Xbox就不能不提微软了,想当年,微软靠《帝国时代》和《地牢围攻》在游戏界占据重要地位,而如今微软在游戏领域的影响力却日渐式微,微软似乎并未放弃希望:今年推出的《海贼之海》在上线后迅速聚拢了100万玩家,且在国外直播平台的观看人数超过了《绝地求生》等顶级游戏,这是否意味着微软将借助这款游戏重回巅峰?
重点1:开局一张藏宝图一条船,在大航海时代吃鸡究竟是什么体验?
在X博士看来,《海贼之海》是一款以“海盗”为主题的吃鸡游戏。
选择降落地点:在《海贼之海》中,你的冒险从“选择降落地点”开始,藏宝图上只有一个岛屿,红叉标记宝藏的位置,玩家只能根据岛屿的形状在地图上找到目标岛屿,然后航行前往。
到达目的地后,玩家需要开始搜刮资源:登陆后,要与随身携带的武器和岛上的骷髅兵展开战斗,同时根据藏宝图位置观察岛上地形,用铲子挖开宝箱,玩家需要将宝箱护送到指定地点,但请注意,这是一款多人PVP在线游戏,因此在交货过程中与其他夺宝者发生冲突也是常有的事。
重点2:不用担心全场OB,小白玩家也能成为优秀的水手
相比《绝地求生》,《海贼之海》的优势在于组队模式更具参与感。
举个栗子:在《海贼之海》中,玩家象征性地回到鬼船上复生,之后就能继续战斗,不知道自己在哪里都不知道,必须进船舱查看地图。
作为《海贼之海》的核心是航海,这极度考验团队配合能力,想要驾驭一艘大型船只,船长、领航员、航海员、战斗员、炮手、修船工等职位都不能缺席,即使是选择目的地这样的小事,《海贼之海》也希望所有玩家参与进来:在选择目的地时,玩家需要提出提案,发言并投票决定。
《海贼之海》成功利用了玩家对“航海”的向往,打造了一款“海盗吃鸡”游戏,作为一款冒险游戏,它将“吃鸡”中的“沙盒射击”玩法进行了升华,增强了沙盒元素,减少了射击元素。