真的垃圾啊,为什么网络游戏的联网功能还要收费?
感觉你应该是平时都在用PC或者手机玩游戏,没有用主机玩过网络游戏。实际上这种收费模式在主机游戏上是非常常见的,最简单的例子就是PS4游戏,除了你需要有游戏本体游戏盘或者下载版游戏以外,你还需要每年支付200元左右的PSN会员服务功能,否则很多游戏你都不能联网。掌机游戏里面PSV的《自由战争》也是一个例子,有游戏卡或者下载版游戏后还需要有联网通行证才可以使用联机功能。
这个问题简单来说也很好理解,玩游戏的钱,支付的是游戏的开发和后续升级更新的费用,而联网功能收费支付的是服务器使用租赁费用。当然很多PC游戏只有点卡或者商城,这是因为点卡费用或者商城的收益已经足够弥补服务器租赁费用的开支了,但是如果不能弥补的话,很棉线的感觉就是服务器会有各种小问题时不时的出现,影响联网游戏的体验
爱游戏如何收费?
爱游戏业务资费主要由通信费和信息费两个部分组成:1、通信费按照当地手机上网资费标准收取;2、信息费可以通过访问爱游戏网站、拨打10000服务热线或登录当地网上营业厅查询具体资费详情,部分爱游戏产品免信息费。新装宽带,想快就快,中国电信贵州客服公众号回复关键词“新装宽带”可以直接办理,方便快捷。
一个像样的网络游戏开发到运行需要多少钱?
开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.
运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.
IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜
费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右
宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.
人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.
办公费用啥的,算2年一共200万
从时间收费到道具收费,网络游戏收费模式是在进化还是在倒退?你又是如何看待的?
谢邀,我看到多数人认为道具收费是一种倒退的收费模式。
但是在一个专业的玩家和游戏从业者看来,道具收费和时间收费并没有谁更高级,谁更低级的区分。
两者的区分在于面对的玩家群体不同,所以才有了这样的选择。
(想喷的可以先看完我下面的解释,再来分说。欢迎来辩。)
时间收费,顾名思义,就是游戏中按玩家的游玩时间来进行付费。对应的,游戏中的所有体验和利益的获得,和玩家在游戏中投入的时间有关,比如《魔兽世界》《梦幻西游》,你在游戏中花时间去参加玩法,下副本,花时间去升级,去做任务,就可以获得对应的经验,装备,提升自己的能力,就可以比别人更强。
在时间收费游戏中,玩家的时间投入是衡量其能力的最主要标准。
对于学生党,职业玩家,自由职业者,这当然没有问题,因为大家最多的就是时间。
那么那些没有时间的玩家呢,他们是不是就不配成为顶层的玩家,享受王者般的荣耀呢?
他们自然也是想要有这样的体验的,于是,对应的游戏就诞生了,那就是征途,和它的道具收费!
在道具收费的游戏中,玩家可以免费体验游戏,但是想变的更强,就需要投入更多的金钱,这非常符合哪些有钱,没时间,但是又喜欢玩游戏的人,比如一些上班族,老板,等等。
而原本有时间却没有钱的学生党,在道具收费游戏中反而处处受气,这和那些老板在时间收费在的感受是多么相似啊。
所以我才说,两者是面对的人群不同,而不是高等之分。
说远一些,那为什么后来道具收费如此广泛,几乎完全抢占了时间收费的S场呢?难道上班族和老板真的有那么多吗?
这其实是另一个原因导致的。因为道具收费的游戏,在不花钱的情况下,也是可以玩的,这使得大量之前没有游戏经验,不愿意在没有喜欢上一个游戏前,就提前付费的玩家,可以玩道具收费的游戏,反正不好玩,再换个游戏就好了。
所以在S场充斥着大量品质一般(甚至很差)但是很赚钱的道具收费游戏,那那些品质很好的时间收费游戏却赚不到钱。
所以,如果你是开发商,你是投资者?你会选择做哪个游戏呢?
随着这么多年,中国玩家的沉淀,有大量游戏经验,对游戏品质有追求的玩家越来越多,慢慢的,高品质的游戏也会越来越多,买断制游戏,时间收费游戏,一定还是会回来的,因为这是针对不同玩家的不同选择,并不是高低之分。
谢邀
游戏收费模式
游戏行业发展了这么久,目前收费模式有几种,传奇(曾经)、梦幻、剑网三、魔兽世界这种时间收费模式,激战2、吃鸡游戏等游戏的买断模式,还有广大国产游戏的免费模式。每种收费模式都有受众人群,有的喜欢这种,有的喜欢那种,我接触的第一款网络游戏就是时间收费的传奇。当时要存很久早饭钱才能买张点卡。
时间收费
以魔兽世界,剑网三为代表的时间收费模式,最大的特点虽然是游戏平衡,(梦幻西游虽然也在时间收费,但是排除在外,梦幻的收费模式是啥都收费)但是也挡住了一部分玩家的脚步,从点卡变月卡就可以看出来,阻挡了很多休闲玩家的步伐,当然魔兽世界本身收益也是一个问题,所以站在游戏公司的角度来说,这样做也未尝不可。
道具收费
国产游戏为代表的免费游戏,道具收费,相信大多数玩家都玩过这种游戏,土豪或者肝,其实花的钱比时间收费的游戏多的多,但是总是会吸引很多玩家充钱,虽然有很多玩家不花钱,免费在玩,但是作为游戏商,目前游戏行业鱼龙混杂的情况下,靠着免费游戏的宣传,才能吸引玩家的注意力,有人玩才能赚钱。
时间收费和道具收费
时间收费是在那个特定的时间背景下,因为玩家们的选择不多,又想玩一款好的游戏,所以时间收费应运而生,而道具收费是因为现在的快餐文化,游戏多到眼花缭乱,没有人原因先充钱再去体验这款游戏好不好玩,再说到题主说的剑侠世界,之前宣布手游时间收费,后来又改为道具收费了,肯定是手机了很多的数据做出的改变,时间收费的模式下,吸引不了这么多愿意花钱玩游戏玩家,因为玩家们被渣游坑怕了,不体验一下不会再去花钱了。而没人玩就注定游戏公司赚不到钱,权衡之下决定改为道具收费。
时间收费到道具收费我觉得并不是进步,而是退步,说明了游戏产业虽然蒸蒸日上,但是优质的游戏越来越少,游戏公司的目标从热衷开发游戏变成了如何快速盈利,对游戏公司可能是进步,但是对我们游戏玩家来说,我真的宁愿玩时间收费或者买断制的大作。
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