2018全球游戏公司营收排名出炉,腾讯6年依然榜首,你在今年里为腾讯出了多少力?
2018年全球游戏公司营收排名与报告也被Newzoo公布,全球游戏S场总计创造了1349亿美元的营收额,其中80%由排名前25的上S游戏企业贡献,在这份排名中,中国的腾讯稳稳排名第一,高出第二名的索尼50多亿美元,在全球总游戏S场的占比达到15%,蓝色的柱子代表去年的营业额,绿色柱子代表今年的营业额。
2018年游戏S场的营收分布显示,中国企业在全球游戏S场占据重要地位,2-10名依次是索尼(142亿)、微软(98亿)、苹果(95亿)、动视暴雪(69亿)、谷歌(65亿)、网易(62亿)、EA(53亿)、任天堂(43亿)和万代南梦宫(27亿),在这份排名中,中国企业的表现尤为突出。
调查显示,全球游戏S场的营收主要来自于以下几个方面:45%来自移动游戏,38%来自主机游戏,17%来自PC游戏,移动游戏是腾讯维持全球游戏S场领先地位的关键因素,也是其他公司难以撼动腾讯地位的主要原因。
为腾讯在全球游戏S场占据领先地位的游戏,主要有以下几款:
- 《英雄联盟》——电子竞技领域的标杆游戏,2018年的夺冠为腾讯带来了更多利润。
- 《王者荣耀》——移动游戏领域的巨头,利润远超《英雄联盟》。
- 《DNF》和《CF》——这两款游戏为腾讯提供了长期的稳定收益。
虽然个人对腾讯游戏的贡献有限,但对腾讯工作人员的贡献却值得称赞,他们的工作室、研发团队、管理人员以及S场策略都为腾讯的成功奠定了基础。
天美工作室在腾讯游戏领域的地位无可撼动,其成功的原因包括:
- 强大的研发实力:从《天天酷跑》到《枪战王者》,天美工作室为腾讯开拓了中国移动端游戏S场。
- 腾讯内部竞争体制的支持:天美工作室在资源分配和优先级上得到了腾讯的特殊关注。
- 优秀的管理人员:天美工作室吸引了多位大佬,享有更多的优先权。
- 成熟的S场调研与算法:天美工作室善于倾听用户反馈并快速迭代。
- 氪金机制:通过充钱机制培养用户黏性,腾讯游戏的高收益也得益于这一机制。
相比之下,光子工作室的表现相对低调,光子的实力不容小觑,国民手游欢乐斗地主》等游戏也非常受欢迎,但与天美工作室相比,光子工作室的影响力和知名度较低。
关于游戏热度,《英雄联盟》重回游戏热度榜首,吃鸡排名第三,吃鸡因配置要求高、外挂问题以及后期商业操作失当,热度有所下降,相比之下,《英雄联盟》的优势明显:简单易上手、画质精美、操作自由,适合所有配置的玩家。
《明日之后》的成功引人注目,这款由网易自主开发的手游在上线首日预约量就超过150万,游戏的成功不仅来自于画面和叙事,更来自于其独特的生存玩法和丰富的内容,虽然安卓版上线初期服务器爆炸给了不少玩家留下了不愉快的印象,但随着服务器问题解决,游戏的未来仍然充满希望。
在任天堂eShop,《我的世界:地下城》取代《动物森友会》成为销量冠军,其成功的原因在于游戏简单易玩且性价比高,售价仅为20美元,远低于《动物森友会》的60美元,相比之下,《明日之后》的高价和服务器问题则成为其竞争力不足的重要原因。