玩游戏,控制不住充值的冲动,冲完又后悔,是不是也是一种瘾?一种病?

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wojiukan
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玩游戏的我不知道别人是怎样,但我可以说,我从不后悔过自己的消费选择,或许这就是理性消费者的我,每当看到新皮肤发布,我都会先看看自己是否真的需要这个皮肤,如果需要,我也不会盲目掏钱,而是等待促销活动,比如六块钱就能买到,这么便宜的价格,咱也不是没钱付得起。

对于特别贵的皮肤,我完全不考虑,我不是富二代,也不是有钱的孩子,我的消费原则很简单:只买经常使用的英雄,只买一套皮肤,多买了反而浪费钱,多了也用不上。

玩游戏,控制不住充值的冲动,冲完又后悔,是不是也是一种瘾?一种病?

所以说,我的消费从来不会让我后悔,或许是因为我从小就学会了理性思考?比如小时候看到CF刚上线的888RMB,我记得朋友入手的时候,我就觉得那是多大的包气钱,后来看到LOL的抽奖活动,10块钱没抽到满意的,花100、500、100,直到银行卡里的500块钱花空才意识到重量。

我以为自己会改掉,结果入手王者荣耀,钱包就开始疯狂流血,再后来是国战游戏,直接冲到上万块!现在缺钱花了,才突然觉得后悔起来,觉得自己就像个贪吃的老鼠,开头就咬了一口,后面就控制不住了。

这让我不禁怀疑:是不是所有人都像我一样,控制不住冲动,冲完又后悔?而且这种情况是不是普遍存在?

记得看到《致全国中小学生家长的一封信》,教育部呼吁家长要重视网络游戏的危害,信中提到了五点要点:要善引导、重监督;要重表率、立榜样;要常陪伴、增亲情;要导心理、促健康;要多配合、常沟通,看来,家长们对网瘾的危害是有底气的。

网瘾和游戏障碍是不是都是一回事?很多人都这么认为,但实际上它们不是一回事,网瘾是指对网络的沉迷,比如网络视频、网页、网游等,而游戏障碍是一种更严重的心理问题,需要专业治疗。

玩游戏,控制不住充值的冲动,冲完又后悔,是不是也是一种瘾?一种病?

游戏障碍的形成过程很长,经历了接触、喜爱、沉迷,最终发展为行为障碍,游戏会刺激大脑分泌多巴胺,让人感到快乐,但如果大脑的反馈机制失效,就会陷入沉迷。

什么时候才算是游戏障碍呢?当它影响到人的社会功能,持续时间超过12个月,严重影响生活,这才是游戏障碍的标准。

爱玩游戏到底是病还是正常呢?这取决于你自己,只要在合理范围内,玩游戏是一种健康的休闲方式,但如果沉迷其中,影响正常生活,就需要引起重视了。

就我而言,我从一个游戏狂人悄悄转变成现在的状态,曾经为了LOL的钻石上分,在网吧熬夜上瘾,后来却能轻松放下,这个转变的秘密在于:我找到了自己的原因,并采取了行动。

对于那些沉迷游戏的孩子家长们,我有几点建议:多陪伴孩子,营造和谐的家庭氛围;给孩子找一些健康的替代活动,比如体育运动、兴趣爱好;关注孩子的情绪变化,及时给予关心和引导。

玩游戏,控制不住充值的冲动,冲完又后悔,是不是也是一种瘾?一种病?

游戏只是生活的一种调剂品,不应该成为生活的全部,沉迷游戏,说明你已经不正常了,需要及时干预,这不仅是对自己负责,也是对家人、社会负责。

爱玩游戏不是病,但沉迷游戏却是病,希望每个人都能找到平衡,享受生活的同时,也能过上健康的生活。

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