古剑奇谭1这游戏结局之后还有没有续上的古剑2?我刚搜了古剑奇谭2为什么人物都不一样的?
古剑奇谭2没有延续古剑奇谭1的故事线,而是以一个新的世界观展开,虽然游戏背景设定和部分角色扮演任务有所延续,但在故事情节中,角色塑造和叙事手法均发生了一系列改动,以下是对古剑奇谭2故事情节和角色变化的详细讨论:
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故事发展:
- 原作中的师尊紫胤真人、楚风等人并未在古剑奇谭2中出现。
- 古剑奇谭2保留了一些古剑奇谭1中的经典元素,如传统回合制战斗模式、主角的选择以及宠物系统等,这些元素在第二部中得以强化和优化,进一步加强了游戏的沉浸体验。
- 与原作相反,古剑奇谭2未采用即时制系统,取而代之的是开放式的探索与支线任务,玩家可以在广阔的世界中自由探险、完成任务,提供新的故事情节线索和成长空间。
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角色设定:
- 除了经典的主角楚风,古剑奇谭2的角色名称、性格、技能等内容全部全新设计,小龙女、雪夜不知来路、月影舞、影刃星尘等角色均有新的形象、特点和发展路径,增加了游戏的深度和可玩性。
- 部分角色还融入了较为现实或神话色彩的主题,利用神秘的力量控制龙鳞、击败天妖魔的深海猎人公孙止,或是保护少女狄云的山鬼灵卫和勇猛的藏刀斗士丹枫。
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场景与故事情节:
- 在剧情设计方面,古剑奇谭2将部分世界观的核心概念和关键转折点放置在独特的背景下展示。《生死令牌》事件(见P2-17)深化了主角楚风的人生观转变,使得他勇敢地面对生命中的诸多挑战,成为了全新主线的重要推动者。
- 游戏中的环境描述相对单一,多数场景以自然风光、宝物秘境和神秘地域为主,缺少传统的武侠江湖奇幻元素和历史背景的深度挖掘。
- 地理布局上,古剑奇谭2改用了更为现代和简洁的设计,但仍保留了中国传统文化中的元素,如典型的山川河流、壮丽宫殿、神秘寺庙等地形,这些场景与古剑奇谭1的人物活动、交流场景形成鲜明对比。
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游戏流程与策略:
- 游戏流程更加紧凑,通过大量主线任务、支线任务以及隐藏挑战逐步推进角色的成长和发展,相较于古剑奇谭1的经典单人玩法,古剑奇谭2提供了更多的社交互动和多元化的任务选择,从而满足了不同玩家的游戏需求。
- 进阶战略系统调整,加入了特殊的“破阵·灭魂”玩法,旨在引导玩家在战斗中巧妙运用道具与技能,并强调防守反击的重要性,增强了游戏的策略性和耐玩性。
- 在战斗设计上,古剑奇谭2尝试引入近战与远程打击结合的战斗模式,使得攻击手感更为接近真实战争游戏,同时也增加了游戏的动态性和竞技性。
古剑奇谭2在保持古剑奇谭1优秀游戏质量的同时,进行了内容创新和战术优化,力求在剧情、角色设定、场景描绘和游戏流程等多个层面打造出独特的游戏体验,相比于原作,古剑奇谭2在故事情节和部分角色塑造方面做出了重大调整,使得整个故事线在新世界观的背景下发生了不同程度的重塑,使其更符合当下流行的游戏发展方向和玩家口味。
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