有没有玩完以后给你留下很大心灵震撼的小众游戏?
《undertale》
Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行,Undertale在Steam上的60000多个用户评价中有96%的好评率 。除此之外该游戏的音乐原声带的1000个评价中的好评率为97%。在2015年的PC游戏中排名第2,2015年全平台中游戏排名第3。
百度搜索中的部分获奖
接下来说说传说之下被封神的原因,它是一款着传统回合制RPG游戏的外壳,简陋的像素画风,简陋的程度可以说只要我把它游戏画面放出来,可能一百个人可能都不会有一个人愿意尝试去玩。但是它又不是一个普通的传统的游戏,玩过的人都知道,游戏根本就是反传统的代表。
当你遇到的每个敌人,你都可以选择与他战斗,或者选择选择聆听敌人或者怪物背后的故事。你不必再去和怪物们拼个你死我活。每一个敌人背后都一段属于自己的故事,没有纯粹的正邪,人与人之间的羁绊,也没有所谓正确的选择。令游戏升华的是基于你每次的选择最后造就的不同的结局
地下世界里的很多战斗原本都可以避免,但为了钱与更好的装备,你把他们都杀了,而有些怪物甚至到死都还依然相信你;有很多怪物之所以攻击你,很多时候只是因为害怕而已。
你可以选择成为拯救万人的圣人,也可以选择成为屠光世界的恶徒。而如果你厌倦了当前的选择,随时都可以读档重来,把世界清空重置,换个身份重新体验一下之前未曾体验过的经历。
可这个游戏没那么简单,如果你选错了路线,连读档重来的机会都没有。
不过,也正因如此,这个游戏才如此的有意思。
只有当你发现要为自己的选择负责后,你才会去认真对待游戏中做出的每一个选择。
你可以试试这个游戏,
因为,它会让你直面最真实的自己。
如果,当初能和那些怪物交谈,没准就能和他们交上朋友,那多有趣啊!
你好,很高兴回答你的问题
大仙世界无奇不有,游戏也成为了我们娱乐休闲的一个好方法
我也算得上是阅游无数了!这里我有俩款让我玩时不惜睡眠时间,玩完之后还想重新玩的游戏
《泰拉瑞亚》(英文:Terraria)是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏(2d),于2011年5月16日在PC上发行,之后会在2019年12月19日登入switch平台。当然手机端也是有这个游戏的。并且泰拉瑞亚在steam上也是好评如潮,22w的评价,97%的好评率。
泰拉瑞亚的剧情推进全靠向导的提示,向导往往都只是只言片语,且从不催促玩家,去干什么,更多的像是在解释,和告诉你召唤各个npc的条件,对于游戏剧情从不多说,只偶尔提及如何制作boss召唤物,剧情本身也全靠玩家探险和击杀boss来推动。所以游戏本体对于剧情是很少的,这种碎片化剧情对于正真热爱这款游戏的玩家来说,往往可能会令其苦思冥想,希望通过这样碎片的信息组合出一个完整的故事。而当它的构思能真正自圆其说时,那种满足感与成就感是无可替代的。
当然本游戏大部分boss的设计都是克苏鲁风的,从起始的第一个boss克苏鲁的眼球,还是地牢的守护者骷髅王,血肉之墙(roshan),甚至是月球领主(月总)你都可以看到明显的克苏鲁风格。不仅有多达30多个boss还有特殊的事件,你以为你家造好了,npc住进去了你就能高枕无忧了么,没那么简单,各种特殊事件入侵等你体验。
一个人砍树造家,一个人打怪探险,其他人还能挖矿发展科技。有时候为了刷特殊掉落物品一起刷怪,吐槽玩伴的欧洲血统。或是一同讨论泰拉瑞亚世界的历史,推断克总是怎么来的。这种游戏的魅力深深吸引着我
《方舟:生存进化》[1]是Wildcard工作室宣布旗下生存游戏,[2][3][4]将于2018年春季登陆iOS、安卓平台。[3]《方舟:生存进化》推出NS平台的数字版,以及方舟:适者生存(免费)于18年11月30日发售。[5]有实体版,游戏语音为英文,内附有英文及繁体中文字幕。
这款游戏可以理解为《我的世界》生存模式,玩家需要不停的收集材料、打造材料,以达到生存和御敌的目的。笔者建议萌新玩家初期可以在资源丰富的出生点开始游戏(石头多、树木多或者鱼多的地方),撸树、打鱼、采集果实、利用万物相克的原理避免被其他怪物攻击,安全度过成长期,然后学习打猎技巧,修建房屋、开采矿物,这样你就能够完整的体会到游戏带来的生存模拟乐趣
至于战斗系统,相信我也不需要多说。这款游戏的战斗手感比较优秀,游戏内提供的武器及其攻击方式也比较繁多,游戏内生物种类多样,而每种生物对于自己的不同属性状态(如残血),都会有不同的反应,各位一定需要注意。
为什么说音游注定是小众游戏?
因为比较硬核吧
不同于其他类型的游戏有很多玩法,音游的玩法相对较少。举例来说,动作游戏的范围非常广,可以跑酷、可以平台跳跃、可以打怪、可以解密;RPG(角色扮演游戏)以打怪升级,强调数值成长为主,同时可以容纳其他玩法。
但是音游的玩法基本就是“踩点”,比如《太鼓达人》《初音》《吉他英雄》《DJMAX》等等,他们的核心玩法都是:需要在某一时间段内按下某一按键。至于剧情、任务、解密什么的都可有可无,或者说大多数都没有。
音游的玩法导致这个类型比较硬核,简单的谱子能过就是能过,困难的谱子眼花缭乱根本过不了,不经过一段时间锻炼(背),很难从一个阶段上升到另一个阶段。对于音乐白痴来说,游戏中的曲子跟普通播放的曲子差不太多,就是画面炫酷了些,一旦多次受挫,积极性就没了。
其他类型游戏,比如冒险游戏,大部分游戏还是比较简单的,希望玩家可以体验到通关,做做交互,四处走走,看看剧情,挫败感不会那么大。一般来说,越硬核的游戏,需要花费的时间越长,越容易受挫,就越小众。
两人配合玩的小众游戏?
有一个小游戏叫做“一个也不能死”,玩法是两人分别操控手机或者平板电脑的上下两端,控制小人翻越障碍,非常培养合作精神。
还有一款游戏叫“闪翼双星”,在4399上可以找得到,玩法是由两个玩家分别扮演蓝色小人和粉色小人通过配合通过难关,游戏流程较短,非常适合情侣打发时间。
为什么我会说ff14是一款小众游戏?
首先因为点卡收费导致大部分网游玩家不会来玩,然后游戏的设定前期对新人的确是不太友好,又会有一部分人弃坑,所以实际上玩的人是以FF死忠或者RPG爱好者为主的不过游戏真心不错啊很好玩。。。最近打牌成瘾了,希望SD好好代理吧,是个能一直玩下去的养老游戏