王者荣耀,作为腾讯旗下的一部热门移动端游戏,无疑以其庞大的用户群体、广泛的覆盖范围以及高度竞技性吸引着无数玩家的关注,与其普遍被认为的大规模网络游戏相比,它确实有着显著的区别。
从定义角度来看,网络游戏一般指的是面向桌面或掌机等个人电脑设备设计和运行的电子娱乐游戏,如《使命召唤》、《魔兽世界》等端游作品,与此相比,大型网络游戏则要求硬件配置高且依赖于互联网连接才能正常运行,英雄联盟》、《战地》等多人在线战术竞技游戏,我们可以得出结论,王者荣耀并非大型网络游戏。
2021年,中国的官方并未公布过关于关闭网络游戏《王者荣耀》的具体时间表,这表明政府并没有明确要求所有的青少年学生都必须停止使用这一游戏,相反,反沉迷系统政策已在中国实施,旨在保护未成年人免受过度游戏影响,包括对游戏时间、模式等进行管控,限制未成年人每日游玩时间,并鼓励他们采用其他健康的方式来减轻压力和放松身心,如阅读、运动、社交等。
在制作网络游戏方面,《全职高手》改编自被誉为“八仙之一”的网络作家刘耀文所著的同名科幻言情小说,原作的故事设定在一个全新的虚拟现实世界中,以职业电竞选手叶修在遭到嘉世俱乐部的排挤后,重回老巢兴欣网吧为起点,重新组建战队,最终赢得全国电竞比赛冠军为主线,展示了网络安全、团队协作和个人挑战等元素。
尽管《全职高手》是基于真实世界的电竞游戏原型进行改编,但在细节上,该游戏中确实吸取了部分《地下城与勇士》中的设计理念,诸如引入了虚拟现实技术,但这并不是本质上的创新,而是为了适应移动设备的操作习惯,方便玩家在有限的空间内展开游戏体验。《全职高手》也保留了原著小说中的许多故事情节和人物设定,使得游戏既具有商业价值,又保持了较强的吸引力。
在定义和监管层面,《王者荣耀》不应被简单地视为精神鸦片或“偷跑”版《地下城与勇士》,因为它们都是不同类型的游戏产品,有各自的受众和市场需求,尽管它们共享一些相似的主题,如虚拟世界冒险和竞争,但二者背后的社会环境、文化背景、运营策略和目标人群却存在明显差异。
王者荣耀尽管拥有一大批忠实的玩家和广泛的影响力,但它并不完全符合传统意义上的大型网络游戏标准,更是一种深受青少年群体喜爱,以休闲娱乐为主要功能的移动端游戏,中国政府强调的健康、积极的娱乐方式和适度使用游戏的技术引导,应该是未来游戏产业持续健康发展的重要方向。