腾讯游戏2018年营收1284亿元。大家怎么看?

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wojiukan
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腾讯游戏2018年收入达到了1,284亿元,刷新了公司在过去五年内的最高记录,根据公开数据,腾讯的每股摊薄盈利为8.228元人民币,高于2017年的9.7%和2016年的73.2%,这不仅反映了腾讯集团在过去一年的财务表现,也显示出股价在很大程度上受益于其增长的业绩,通过查阅K线图可以看出,2017年是腾讯股票最为辉煌的一年,当年全年涨幅达114%;而在2018年,尤其是下半年,受到游戏监管政策变动的影响,腾讯的年度股价出现了自2012年以来的首次下跌,尽管监管政策的变化对公司产生了压力,但在政策明朗化的阶段,腾讯的股价今年Q1的回升幅度大约为14%。 腾讯的投资涵盖了约100家独角兽企业中的约100家公司,其中约有60家为上市企业,在下半年股市低迷时期,这些投资标的的市盈率也受到了影响,事实证明,虽然公司保持住了现有盈利水平、主业游戏短期内承受压力、长期政策明朗化的平稳态势,公司在结构上的转型也在逐步发生。 腾讯在2018年按照三个业务分部披露业绩,包括增值服务(网络游戏、直播、流媒体等社交网络)、广告(分为媒体广告与社交广告)、其他(主要是金融科技与云服务),历史比较显示,腾讯的营收结构已经发生了显著变化,从支付与云服务来看,从2015年的5%一路攀升至2018年的25%,支付与云服务的整体毛利率上升了2%,而增值服务的毛利率则从78%下降到了56%,这一转变表明,腾讯已基本摘掉了“游戏公司”的帽子,对单一业务的依赖度在逐渐降低,同时公司在未来的风险预警方面具有更强的抗风险能力。 在未来,腾讯将继续重点关注其“新引擎”成本及毛利率的改善情况,按照内部三个业务分部的表现,支付与云服务已由过去的主力地位转变为重要贡献者,但仍然未能成为最主要的利润来源,为此,腾讯进一步加强了对社交媒体广告的重视,整合了旗下的各广告线,成立了新的广告营销服务线(AMS),并推出了在朋友圈增设第二广告位、在小程序中接广告订单等一系列举措,试图提高广告业务的效益。 对于腾讯广告未来的上升空间,可以参考Facebook的数据,根据2018财年,Facebook的主要营收来源于广告业务,其中ARPU(每用户价值)为24.96美元,同比增长24%,各个地区和细分市场的ARPU有所不同,如北美地区的ARPU是其亚太市场的10倍,在这种竞争激烈的环境下,腾讯需要提高其广告、特别是社交网络领域的天花板,以确保营收稳定增长。

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