一个像样的网络游戏开发到运行需要多少钱?

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wojiukan
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概念设计

  • 原画创作:

    30名员工进行原画设计,每人每月1万元,总计30万元。

  • 建模:

    需要30名员工对3D模型进行精细建模,每人都预计每月1万元,总金额约300万元。

  • 材质与灯光渲染:

    使用3D建模软件如Blender或Maya进行渲染,每人的预计月薪为1万元,总金额约300万元。

  • 动画设计:

    制作符合玩家体验的动作角色动画,每人的预计月薪为1万元,总金额约300万元。

编码与程序开发

  • 程序设计:

    设计并开发游戏的算法架构,预计每位员工月薪为2万元,总人数为30人,总工资额为600万元。

  • 游戏引擎:

    学习和使用各种2D或3D游戏开发引擎,如Unity、Unreal Engine、Andengine等,每位员工月薪为1万元,总人数为30人,总工资额为300万元。

  • 开发服务器:

    预算需购买至少12组100Mbps独享带宽的服务器,每台服务器每月220万元,总预算约为2400万元。

  • 数据库:

    开设基于SQL Server或MySQL的数据管理系统,每人月薪为1万元,总人数为30人,总工资额为300万元。

  • 宣传费用:

    定期聘请公关团队进行媒体推广活动,预计2个暑假+寒假的宣传费用为200万元。

  • 沟通协调与管理:

    建立跨部门协作机制,确保每个环节的专业性和高效性,包括人力资源部负责协调、财务部负责审核和监督等,预计总工资额为200万元。

人力成本

  • 普通游戏开发团队由30人组成,每人每月1万元,总工资额为540万元。
  • 在线5万人的运营团队预计为50人,月均工资约50万元,总工资额为2700万元。
  • 每日及非工作的额外费用(如办公室租金、设备维护费等),预期总工资额为1500万元。

业务费用

  • 网络IDC费用,考虑到5000人/100M独享带宽的需求,大约需要10x1万/月,两年总费用约为2400万元。
  • 后期宣传费用,包括两个暑假+寒假的宣传周期,每次活动预计费用为100万元。
  • 公司行政支出(如办公用品租赁、员工保险、福利等),两年总费用约为200万元。
  • 回收率和保修成本:如果不考虑货币贬值等因素,回收率保持在90%以上,且不产生过量库存,约需每年额外支付600万元的保修费用。

知识产权

  • 投资研发游戏的核心技术(如游戏规则、设计元素、画面设计等),这部分投资预计为600万元。
  • 获取并维护游戏的版权和许可协议,持续更新和维护游戏内容,可能需要每年花费300万元。
  • 销售和分销渠道费用:宣传营销、销售渠道建设、市场调研等必要支出,占整体成本的约1500万元。

其他成本

  • 进行一些初始硬件升级、数据分析、环境优化等工作,可能耗资数百万元。
  • 持续改进游戏系统、提升用户体验,优化运营策略等,需要持续投入资金,约占总成本的约1000万元。

开发一个高质量的多人在线网络游戏预计总成本约为2000万元,这只是一个大致的估算,实际成本可能会因项目规模、技术选型、市场定位等因素有所不同,在整个过程中,项目经理和开发团队需要紧密合作,充分沟通,确保项目的顺利进行和最终成功推出。

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