微软与退伍军人事业部达成游戏控制器项目合作,具体测试了哪些技术?

12分钟前阅读1回复0
wojiukan
wojiukan
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值2555990
  • 级别管理员
  • 主题511198
  • 回复0
楼主

微软与退伍军人事业部达成游戏控制器项目合作,具体测试了哪些技术?

微软携手退伍军人部门,于近期共同开启了以 Xbox Adaptive Controller 为基础的游戏控制器项目,此项目旨在协助伤残退伍军人适应生活节奏,并进而推动微软自适应控制器产品向更多人开放,进一步提升电子娱乐体验的便利性。 通过此次合作,微软一方面旨在赋予退伍军人重返生活常态所需的额外功能支持,减少他们在玩游戏过程中遇到的常规操作难题,使那些受限于标准游戏输入装备的玩家也能享受到同样的乐趣,此次研发也在努力提升自家自适应控制器技术性能,以便进一步拓展其适用范围,助力广泛受众群体更加便捷地沉浸在电子游戏中。 这段新闻背后透露出微软对自身角色的认知升级及使命意识的提升,特别是在当下极具挑战性的医疗环境背景下,游戏已成为具有深远影响力的治疗方式之一,奥尔金作为一名北美亚利桑那退伍军人管理局的医疗保健系统实习医生,他的科研成果——结合微软的 MR 设备——专攻创伤后应激障碍领域,对于身心创伤者的生活适应有着独特视角。 依据奥尔金的表述,“游戏是一种能让退伍军人重新找回与社会连接并建立归属感的重要途径。”当他面临创伤和抑郁等心理困扰时,借助于虚拟游戏的社交性和包容性,奥尔金得以寻求到安慰和支持,同时也实现了对自身创伤经验的积极转换和自我调适,自适应控制器通过实现动态控制权限管理功能,允许玩家在退出游戏后,自主决定是否继续游戏或选择停止。 考虑到运动员的心理需求以及康复环境的实际状况,微软最终选定在两个康复中心展开这项合作项目,通过深入调查和实验,以期更全面、精准地理解和支持自适应控制器在实际使用中的优势与局限性,此举的初衷在于满足退伍军人对个性化、多样化的游戏体验追求,同时通过这一示范效应,激发更多的医疗机构和相关产业参与到类似的业务布局中来。 这一全新合作计划预计将为现代军事退役人员、健康专业人士以及体育爱好者群体带来实质性的福祉,微软希望通过调整、优化自适应控制器的功能设计,并探索更广泛的用途,确保无论是初级入门用户,还是对于游戏流程熟悉程度较高的专业游戏玩家,都能在这个项目下得到有效的辅助和支持,实现自我管理和身心健康的平衡发展,无论是在竞技场,还是在休闲娱乐环境中,Xbox Adaptive Controller 将不再只是一款简单的游戏设备,而是真正的玩家亲身体验,承载着旨在维护和平年代战士心理健康的社会力量。

0
回帖

微软与退伍军人事业部达成游戏控制器项目合作,具体测试了哪些技术? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息