"什么是未成年人游戏?" "即为未满十八周岁玩家的游戏行为,表现为盲目充值金额购买装备并过度沉溺于游戏之中,年龄界定在18岁以下的人群称为未成年人,包括但不限于网络游戏公司运营或提供相关服务平台的服务者,本公告自2021年9月1日起实施,旨在强化对未成年人防沉迷网络游戏工作的重视和执行,遵循2019年国新出发[34]号文件的相关规定,同时对比其与本通知间存在的不一致之处,并将两者相适用,形成明确且更具指导意义的规范指引。"
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确定对象和定义:将"未成年人游戏"改为"未满十八周岁玩家的游戏行为",以更准确地反映这部分群体。
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强调目的与范围:指出"盲目充值金额购买装备并过度沉溺于游戏之中"是未成年人游戏的行为特征,强调了这一问题的重要性,并指明其不仅限于某一特定时间段内游戏消费,还包括在青少年成长过程中过度沉迷于网络世界的行为。
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使用权威机构的规定作为参考:使用政策性文件名称及发布时间,表明这些信息源自官方权威发布渠道,具有更强的公信力和严肃性。
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避免表意重复:"无谓的购买装备"和"极端依赖游戏消费"的表述,确保两个概念内涵一致,避免造成歧义。
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使用"遵循"、"确保"等动词,加强上级指令对于下级工作人员落实执行规定的重要性和力度,体现依法依规进行工作的要求。
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优化语法结构:删除"遵照"后的标点符号,简化表达逻辑,使得句子更加简洁明了。
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添加过渡词语连接上下文,如"与之对应"、"相较于"等,使整个内容流畅连贯。
通过上述修改,文章语句更为清晰、专业,强调了未成年人防沉迷网络游戏工作的重要性以及相应的法律法规要求,同时也增强了文章的语言表现力和情感张力,使其在传达法规精神的同时,也能够引起读者的关注和思考。
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