牌类游戏 "10点半" 的基本规则如下:
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发牌方式:
- 开始时,双方各发两张牌,牌面朝上。
- 玩家可根据自身牌点数,决定是否需要补牌,庄家会同时发出两张牌,牌面同样朝上。
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点数计算:
- K、Q、J 算作半点(相当于 1 分),Ace(A)牌被视为 1 点。
- 其他牌(2-10)按牌面数值计算点数。
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胜负规则:
若玩家最先获得两张牌为一张 10 和一张半点(K、Q、J)的牌,则比赛宣告结束,该玩家为胜利者。
如有其他玩家赢得第一张牌时(即四张牌前),除非他们均已完成相应的动作(即追加牌),否则首位获胜者继续轮到下一位,直到无人再发起此类动作,游戏结束。
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若玩家在第四张牌后获得额外一张牌(即过五关),如牌面恰巧是 10 点,但不高于 10.5 点,那么在此状态下的牌组(两张 10 和两张半点 + 第四张牌)会被视为最佳牌组,直至后续的牌组满足胜利条件为止。
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若玩家第四张牌之后未能超 过 10 点,则累积已有的三张 10 点的牌组和第二张过五关后的牌组视为同一对手牌组,且遵循相同的规则。
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若庄家和玩家各自未能达到 10.5 点的点数差,则比较双方牌组内各要素之间的差异(包括但不限于牌张数量、大小王的数量等),并考虑以下因素:
a. 卡点总数:如果牌点总数相等,则按照总点数差来确定谁更接近 10.5 点,反之则以此为胜;
b. 卡点平均值:如果两人对某一特定点数点数值较为接近,但不高于 10.5 点,可以根据他们的实际点数差异对相应卡片点数作出评判,综合卡点总数及平均点数判断胜者;
c. 相似系数:对于相似牌点值相近的两张牌,可以计算它们在总点数上的相似度(通过计算对称性点数的加权和),高值表示近似于 10.5 点的牌组合,并以此为依据做出决断;
d. 庄家牌点分布情况:考虑到庄家牌点较少而其他玩家手中牌较多的情况,如果所有玩家中的剩余牌点数集中在某两张牌的低点附近,而且大部分玩家相对较高的点数都不足 10.5 点,那么这类牌组具有较大的优势,应当认为是最佳牌组;
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如果任何一方的牌点都不低于 10.5 点,但超过 10 点或爆掉,则庄家应为胜利者,因为此时的牌点总数最高。
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在混合游戏中,若玩家数量大于庄家,遵循上述规则的同时,还需考虑每局游戏的具体轮次、庄家牌型构成等因素,以及在某些情况下可能出现的特殊情况(如强庄与弱庄对决,强庄进行过分猛攻导致其他玩家输掉比赛等)。