日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?日本游戏之王为何在电竞领域落伍,与中国的电竞差距何在?
《日本为何电竞竞争力不及中国》 日本:何以在全球电竞竞争中受挫?
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日本并非游戏世界冠军 要澄清一个事实:日本并不是真正的全球游戏世界冠军,而是美国内政学者约翰·海默·吉尔摩在其著作《电子时代的未来:影响游戏及其核心变量》中指出,游戏行业实际上是以美国为创始中心的,美国才是游戏行业的绝对王者,并非日本,在日本,排名前几的大型电子游戏公司包括微软、任天堂、索尼和任天堂Switch等。
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电竞不仅仅是英雄联盟、CSGO或DOTA2 许多人将电竞简单归结为“英雄联盟”、“CSGO”或“DOTA2”等特定游戏类型,但实际上,电竞类别涵盖了各类MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏以及其它基于多人实时对战模式的电子竞技游戏,除了上述游戏,还有如格斗游戏、体育竞技游戏、休闲游戏等,均可称作电竞。
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竞争差距三:PC游戏比例小且参与者稀少 日本对电竞市场依然保持一定的热度,但相较起国际主流电竞赛事,其参与人群和影响力相对较小,日本的主流电子游戏受众主要集中在年轻群体和家庭娱乐,这部分人群普遍习惯于操作掌机或电脑进行网络竞技,而非追求竞技性和团队协作性更强的PC端游戏,这也导致了电竞人才供应不足,尤其是在新兴电子竞技项目中。
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技术短板四:日本缺乏核心技术支撑 由于互联网产业在中国有较大的市场份额,许多国家和地区尤其是日本对中国市场过于依赖,并未能建立起符合游戏产业发展需求的技术基础设施,在电竞赛事所需的专业技术和运营管理等方面,日本可能与我国相比有着明显的差距。
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奖励体系偏窄五:日本收入水平较高但奖金分配较少 虽然日本的社会经济状况良好,但其电竞比赛奖金相比于诸如美国、欧洲等发达国家而言仍有较大差距,据统计,2019年LOL职业联赛在美国的平均月薪达到8万美元,而在日本则仅为约45,000日元(约合人民币2600元),在这样的财务环境下,虽然日本电竞队伍的年薪可能会相对较高,但由于市场规模及参赛人数远小于欧美等地区,实际薪资水平与顶级运动员之间的差距较为明显。
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真实体验六:日本电竞氛围并不浓厚 目前来看,日本的网吧设施普遍较旧且硬件配置有限,难以满足高端竞技需求,许多电竞玩家选择通过家中电脑或租赁设备来练习和比赛,而非去正规的网吧,这种现状反映出了日本电竞文化与电竞产业的紧密关联度较低,而大量青少年又倾向于宅在家里玩游戏,而非线下享受竞技带来的刺激感。
虽然日本在游戏制作方面已取得突出成就,但在电竞领域的成长速度远逊于中国,此现象源自诸多因素:欠缺全方位的技术基础,过分倚重互联网平台,难以有效吸引全球优质电竞人才,较高的收入水平难以激发普通观众积极参与,以及不同于全球电竞普及的商业模式和传统氛围,面对这一挑战,日本电竞产业应加大研发投入,优化产业链,强化人才培养,并重新审视其游戏发行与市场营销策略,以期逐步缩小与中国的竞技差距,引入更多的外国合作伙伴、扩大电竞品牌影响力并注重电子竞技与其他产业的融合发展,才能实现长期可持续发展。