手游和端游的热度谁高?手游与端游谁更受欢迎,热度对决

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wojiukan
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手游和端游的热度因地区、时间、用户群体等因素而异,总体而言,随着移动互联网的普及和智能手机的快速发展,手游的热度逐渐超过端游,在某些特定领域和特定用户群体中,端游仍有一定的市场和热度,无法简单地说谁的热度更高,而是需要根据不同的情况进行具体分析。

手游和端游的热度谁高?

根据当前的市场趋势和用户需求,手游的热度要高于端游。手游具有便携性和灵活性,用户可以随时随地进行游戏,而不受时间和地点的限制。

此外,手游的开发和发布周期相对较短,更新频率高,能够更好地满足用户的需求。

另外,手游的社交互动性也更强,用户可以与朋友一起玩游戏,增加了游戏的乐趣和竞争性。因此,手游在年轻人和移动设备用户中的热度更高。然而,端游仍然有一定的市场份额,特别是对于那些追求更高画质和更复杂游戏机制的玩家来说。

总体而言,手游的热度更高,但端游仍然有自己的受众群体。

绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。

《绝地求生》如今压力越来越大,前有《堡垒之夜》大军压境,后有《Apex英雄》“站在巨人肩膀”上强势反超。

手游和端游的热度谁高?

但与端游人气下降的境况不同的是,由腾讯和蓝洞联手推出的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》却在闷声发大财。

不仅在国内稳坐吃鸡手游第一的宝座,而且海外收入连连攀升,在近日更是打破了《荒野行动》对“中国手游出海收入排行榜”长达一年的垄断。

手游和端游的热度谁高?

那么刺激战场在海外,究竟是靠什么打了场漂亮的翻身仗?接下来X博士就带各位来剖析一番。

划重点一:刺激战场在海外寻出路,努力了一年终于登顶出海手游收入榜首

一月份《PUBG:Mobile》成功登顶出海手游收入榜首,这其中最大的功臣应是在1月18日开启的第五赛季“Royale Pass系统(类似活动通行证)”。

这个通行证提供了很多专属的活动奖励,不过玩家需要付费才能够解锁这些奖励。

手游和端游的热度谁高?

事实也证明,这套系统的确能够有效的吸金。

自新赛季开始,游戏在次日就以380万美元刷新了单日海外流水纪录。

而且单周的海外流水还达到1400万美元,比原峰值1280万美元还提高了10%,相当于七天就到账9400万软妹币。

因此相对于《刺激战场》在国内分毫未收、纯粹砸钱做口碑的无奈来说,海外市场简直是腾讯必须要牢牢抓紧的救命稻草。

《刺激战场》在继续大力推行吸金能力超强的“通行证”模式以外,还决定再祭出一个猛招。

划重点二:平底锅打暴君?刺激战场为了称霸海外,跟卡婊联手了

从数据上来看,《刺激战场》的海外收入大多来自于美国、日本以及土耳其三国,分别占比22%、14%和8%。

因此《刺激战场》想要再扩大收入,就不可避免在日本跟《荒野行动》较上劲。

以最高一周的峰值1400万美元来计算,《刺激战场》每周最多只能在日本赚到200万美元左右。

而据Sensor Tower2018年的数据来看,《荒野行动》2018 年在日本的收入,平均每周就有700万美元左右,是刺激战场的3.5倍!

如何让日本玩家买单,就成了腾讯面临的最大麻烦。

不过很快,腾讯就发现其中的关键——本地化。

就拿荒野行动来说,曾经凭借一手“进击的巨人版荒野行动”而火遍日本,将许多动漫宅和从不玩射击游戏的日本玩家吸引了过来。

同时还推出了各种系列皮肤、装扮甚至捏脸,竟让不少日本玩家将它当做少女装扮类游戏来玩。

而这次腾讯选择了日本知名游戏大厂卡婊的新作《生化2重制版》,为了更好的与生化IP联动,刺激战场还在国际服推出了丧尸模式以及大量的主题服饰。

这个名为“破晓生还”的丧尸模式类似于PVE生存模式,不仅有昼夜交替,而且生化危机中的暴君、舔食者、G都会在地图上刷新,晚上的丧尸将更加狂暴、走位风骚。

玩家除了要防范敌对玩家之外,还要小心时不时从地底钻出来的丧尸,可以说是相当刺激了。

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