为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

3个月前 (03-21 04:15)阅读7回复0
wojiukan
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为何国外多见大型3D单机游戏,而国内以网游为主?

在观察国内外游戏市场时,一个明显的差异是游戏类型和开发方向,许多玩家对国内游戏市场感到不满,认为国内游戏厂商只专注于制作高投入的氪金手游和武侠风格网游,而缺乏像国外那样的大型3D单机游戏,这种看法是否准确呢?

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

国人制作顶尖3A大作的挑战

必须认识到制作顶尖的3A大作并非易事,即使像腾讯、网易这样的巨头,拥有雄厚的资金和人才,也未必能够轻易地制作出如《荒野大镖客2》或《刺客信条》系列这样的顶级作品,这背后涉及到的是技术、人才、教育等多方面的因素。

在技术层面,如游戏光影特效等高级技术层面,国内顶级程序员团队的数量并不多,更不用说在音乐、模型、碰撞算法等方面,需要的是全方位的技术支持,而国内游戏行业的教育水平和环境,与国外相比,还存在一定的差距,这导致国内游戏行业在短时间内难以涌现出能够制作世界级3A大作的人才。

《古剑奇谭3》的启示

尽管如此,国内也有一些游戏如《古剑奇谭3》等努力向3A标准靠拢,但即使是这样优秀的作品,与国际上的老牌大作相比,还是存在一定的差距,这反映了国内游戏行业在教育和技术积累上的长期缺失,并非一朝一夕可以用金钱来弥补的。

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

国外也热衷于手游

关于国外都是开发大型3D单机游戏的观点也是片面的,欧美国家的游戏市场也是多元化的,网游、主机游戏、手游都有其市场,国外的玩家也热衷于手游,例如王者荣耀、刺激战场的海外版在美国就非常受欢迎。

国内市场与资本逐利

国内市场上,由于资本的逐利性,很多游戏厂商更倾向于快速回报的项目,如氪金手游等,玩家由于缺乏更多选择,也倾向于这些简单快捷的游戏,这造成了一个恶性循环,使得重度单机游戏市场难以得到充分的发展。

多方因素造就现状

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,更是玩家、市场、教育、社会等多方面因素共同作用的结果,要改变这一现状,需要全社会的共同努力和长期的技术、教育积累。

《游界大魔王》关注游戏市场动态,为玩家带来最新、最深入的游戏见闻,对于国内游戏市场的未来,我们持开放和积极的态度,欢迎水友们留言讨论,共同探讨国内游戏市场的未来之路。

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