网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?

3个月前 (03-20 12:32)阅读7回复0
wojiukan
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网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?

网络游戏道德委员会的成立与游戏行业的未来

随着网络游戏道德委员会的正式成立,20款游戏中有近半数未能获得批准,这一举措在游戏行业引起了广泛关注,这究竟是游戏行业的“核准制”吗?对此,我有以下几点看法。

对于这一新设立的委员会,我持欢迎态度,在当今数字化时代,网络游戏的影响力日益增强,对未成年人的成长产生着不可忽视的影响,对游戏进行道德评测,确保其内容健康、积极,是非常有必要的,对于委员会的具体工作方式和评测标准,我希望能有更详细的了解。

关于道德评测,我理解委员会的初衷是为了保护未成年人的身心健康和权益,在执行过程中,是否只关注了未成年人的需求,而忽视了其他游戏受众的感受?游戏行业经过多年的发展,已经形成了庞大的受众群体,其中不仅有未成年人,还有成年人,在评测过程中,是否应该更全面地考虑各种因素,而不仅仅是单一群体的利益。

对于游戏的审核和改动,我深有感触,多年来,为了适应各种审查标准,游戏开发者不得不进行大量的修改,绿色血变为其他颜色、游戏细节被删除等,这些改动虽然在一定程度上满足了审查要求,但也让游戏失去了原有的特色和魅力,更令人担忧的是,一些过于真实的细节处理也可能被举报甚至和谐,这些举措看似是为了保护未成年人,但实际效果却值得深思。

关于道德底线的评判标准,我认为这是一个非常复杂的问题,在游戏世界中,什么是道德底线?如何判断一款游戏在何种方面违反了道德底线?是下架还是进行改动?这些问题都需要进一步探讨和明确。

对于分级制度这一建议,我认为是一个值得考虑的方案,分级制度并非万能的,因为游戏的复杂性和多样性使得单一的分级标准难以覆盖所有情况,我们应该寻找更加全面、科学的审查和评估方法,以确保游戏的健康、积极发展。

我想强调的是,游戏作为一种娱乐方式,本身并没有错,但是当它涉及到人的成长和价值观时,就需要我们更加谨慎地对待,我们应该反思如何更好地引导未成年人健康游戏,而不是简单地将游戏视为众矢之的,我们也期待网络游戏道德委员会能够公布更多信息,让我们了解他们的具体工作方式和评测标准。

至于那20款未获批准的游戏,我猜测可能会包括一些当下热门的大作,但具体名单还需等待官方公布,我们才能有更明确的线索,希望大家在评论区畅所欲言,共同探讨游戏行业的未来发展方向。

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