DNF最新网游热度排名,不如CF的一半,LOL的十分之一,地下城真的要凉了吗?
DNF网游热度变迁,是否真的走向衰落?
在当今的网游界,DNF的热门排名似乎已不及CF的一半,更不及LOL的十分之一,这引发了众多玩家的疑问:地下城真的要走向衰败了吗?
DNF,这款游戏堪称网游史上的奇迹,每当外界对它的未来表示质疑时,总有一群忠实的玩家站出来,坚定地说:“DNF早已经历过风霜,现在更显坚韧。”确实,近十一年的风风雨雨,DNF经历了无数次的起落沉浮。
在70版本时期,不少玩家选择离开,但如今再谈及那段岁月已无太大意义,我们更关心的是它的现状和未来。
我在贴吧上看到了一份网络游戏热力值报告,报告显示DNF虽然仍位居网游势力值前三,但与CF和LOL相比,其热度确实有所不足,CF的热度高出DNF一半以上,而LOL更是高出十倍以上,这样的数据确实令人震惊。
这里的热力值,我们可以简单理解为网吧的排名热度,虽然我不清楚这些数据来源的准确性,但在网上查阅相关资料时,我发现一个令人不安的事实:DNF的热度一直在下降。
回溯到17年,DNF与CF的热度尚能五五开,但到了18年以后,DNF的热度从七千万骤降至三千万,而CF虽然也有所下降,但远不及DNF降得那么厉害,LOL的热度还有所上升。
今天看到这位玩家发布的数据,DNF的热度再次下降近一半,其他游戏也有所削减,但值得一提的是Dota2异军突起,热度有所上升。
DNF的这种状况背后有多重原因,与游戏的寿命有很大关系,一个网游能维持十一年的生命力已属难得,更难能可贵的是,即便如此长时间,依然有大量玩家热爱这款游戏。
游戏的运营策略和内容也至关重要,上个月策划见面会邀请了众多玩家提意见,并采纳了许多玩家的建议,这一点值得肯定,从目前推出的普雷来看,它似乎并未能带动DNF的热度回升,虽然普雷的机制不错,与一味追求高伤害的漩涡相比更为“用心”,但它并未像安图恩那样彻底改变DNF的玩法,普雷更多是推动游戏进程,为那些已毕业的玩家提供新的副本和装备升级途径。
如今DNF处于一个微妙的境地,说它凉了,确实还有大批玩家在玩;说它火爆,又与当前如日中天的LOL无法相比,期待中韩的策划能想出一个完美的解决方案,以改变DNF现在的尴尬状况。