游戏up主赚钱吗
赚钱,不过一开始会没有人看,贵在坚持,如果你的剪辑水平和解说风格都很优秀,不出一个月,就可以月入过千,半年粉丝上万,每期视频都能过十万,基本上月入上万,前提是要在多平台发,如果签约了也很赚钱,主要来源就是直播和广告和视频收益
游戏的热度越来越高,做游戏up主的人也越来越多。如果单纯为了赚钱而做游戏up主,很多时候是火不起来的。
一个能赚钱的游戏up主,首先最关键的是视频质量,这是必要条件。一个高质量的视频,能让观众们享受,观众们会看完整个视频,有些还会看好几遍,这能给你带来粉丝和回头客。做出一个高质量的视频需要时间,对视频的每个棱角进行打磨,对视频的各个地方做一些调整。
其次,和b站签约,工资虽少但是稳定。最后,有粉丝有播放量之后,在保证视频质量的条件下恰恰饭,可以给你带来很高的收益。
总结,高质量的视频能给你带来很多的粉丝和很高的播放量。粉丝和播放量能给你带来收益。只要用心去做游戏up主,肯定能赚钱的。
UP主是近年里内容行业新生的一支力量,他们的作品已经成为AB站文化中最重要部分之一。
以AB站游戏区和音乐区两个模块的知名UP主为例,他们有着大量的粉丝,也有不少通过粉丝经济变现的机会,游戏区的UP主可以通过广告、代言、粉丝充电获得收入,音乐区的UP主则有发行专辑、办演唱会、与游戏合作主题曲等方式盈利。
这项看似风光的职业,事实上只有少量最顶级的UP主形成了相对成熟的盈利模式,更多的UP主则面临着变现困境,最后甚至彻底放弃了这条道路。
我们先来看看B站的游戏区和音乐区。
游戏区:多种广告形式收入不菲
游戏区的UP主和粉丝以男性为主,这些有名的UP主都有着较为稳定的流量,因此,广告是游戏区UP主最常见的收入来源,无论是职业游戏解说还是仅以此为兴趣爱好,几乎都有过打广告的经历,包括游戏推广视频、植入广告、微博广告、微信公众号广告等形式。
根据某知名游戏区UP主透露,一则游戏推广视频价格在3万至5万之间。
《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《偶像梦幻祭》等游戏,都找过好几位人气UP主制作推广视频。
而UP主们也不愿意用广告来消耗粉丝,他们制作的推广视频都带有个人风格,具有一定趣味性,以《FGO》为例,怕上火爆王老菊和逍遥散人两位UP主制作的推广视频,播放量分别为45.5万和62.5万,并不比其他视频低(注:三文娱并未确认这两位收费与否、收费金额)。
充电是另一项B站UP主较为稳定的收入来源,开通此功能后能够得到来自粉丝的充电(类似打赏),金额可以自定义,顶级UP主每个月有1000人以上充电,如果按照每人充电10元计算,除去B站抽成30%后收入7000元,而土豪粉丝们自然是不会仅满足于10元的,每个月的充电排行榜也会让粉丝间产生竞争性质的充电。
也有一些UP主会做代言,如渗透之C君和EdmundDZhang都代言了零食淘宝店,购物满额赠签名照、钥匙扣等物品,怕上火爆王老菊还与索尼合作拍摄了日本游戏《如龙6》的广告。
区别于多数生根于B站的UP主,敖厂长是从优酷起家的,现在在优酷上敖厂长的多数视频点击量能稳定在40万以上,而优酷对原创作者的贴片广告分成为30%,简单估算敖厂长每个月来自优酷的收入在5万以上。除了敖厂长,黑桐谷歌、纯黑哥居然被用了等UP主也会在优酷更新视频。
除了这些之外,参加线下漫展等活动、销售周边、与直播平台签约、公布支付宝转账二维码等也都是游戏区UP主的收入方式。在他们当中,有可能发展出类似网红或电竞主播经纪公司的模式。
电竞主播模式参考:经纪公司的玩法:以将要7.84亿元卖身的这两家电竞经纪为例
音乐区:专辑、演唱会与献声游戏动画
相较于游戏区,音乐区的UP主视频播放量要低一些,几乎没有广告,来自充电的收入也普遍少得多。
这些UP主常常会发行专辑或者举办演唱会,如排骨教主、萧忆情Alex、KBShinya、伦桑爱唱歌、西瓜Kune、银临等UP主都发售过专辑,也有多名UP主合作的多人专辑。演唱会通常由主办方邀请多位音乐区人气UP主,以降低演唱会风险,但也有如排骨教主这样的顶级UP主举行个唱全国巡演。
对比游戏区UP主和粉丝以男性居多的情况,音乐区的女性粉丝要多得多。
许多国内的游戏和动画也十分青睐这些音乐区UP主,如萧忆情Alex与诛仙手游合作游戏主题曲《碧落凡尘》,西瓜Kune献唱《幻游猎人》主题曲,排骨教主演唱《战国Fan》的OP&ED,祈Inory演唱《端脑》ED等。
洛天依在国内兴起后,为虚拟偶像提供声源成为音乐区UP主新的盈利方式,茶理理理子和祈Inory分别是虚拟偶像星尘和乐正绫的声源,如果将来虚拟偶像能够在国内取得进一步的成绩,相信相应的需求也会增大。
另外,与音乐公司签约、与直播平台签约、参加线下漫展等活动、为动画游戏配音、出演音乐剧等,也是音乐区UP主的变现方式。
众多UP主的困境:盗版猖狂、平台机制待完善
虽然UP主的变现方式看似多种多样,但事实上,仅有少量最顶级的UP主形成了相对成熟的盈利模式,能够成为全职UP主并获得稳定收入的更少,更多的UP主面临着困境,甚至彻底放弃了这条道路。
一是薄弱的版权意识和猖狂的盗版行为。
有许多营销号在微博和视频网站上发布盗取来的内容,迅速吸粉,并赚取贴片广告的分成,甚至有团队将UP主的精品内容发布到YouTube上赚取更多的广告分成,每个月来自YouTube的收入能达到六位数。
这些营销号通过盗版内容攫取了大量流量,很少有UP主能够与之抗衡,难以保护自己的作品版权,也失去了许多变现渠道。
二是国内的平台暂时未能形成合理的机制。
国外的视频网站对于原创作者几乎都有非常完善的扶持制度,如YouTube开通的YouTube for
Artist,艺人可以实现通过众筹筹集资金,售卖商品,推广新演出等,遇到非常出色的作者,YouTube还会促成他们与行业顶级专家合作,其中包括好莱坞的制片人。而广告收入方面,根据YouTube收入分成协议,视频作者能拿到55%的广告收入,这已经是相对苛刻的条件了,Vessel和Facebook的广告收入是三七分,Vimeo甚至只抽取10%的提成。
相比之下,国内平台对于UP主的推广运营都处于刚起步试错的阶段,为UP主提供的(直接来自平台的)盈利模式和收入规模也很有限。
第三,有时UP主会选择错误的变现方式。
上文介绍的变现方式并非普遍适用于每一位UP主,这些年轻UP主们对于变现方式的把控有待加强,接广告后伤害粉丝情感的UP主比比皆是。
哪怕是最常见的微博广告也充满了坑,由于UP主们很少有直接接广告的资源,通常需要通过中间人,但中间人常常会收取高额费用,某位游戏区知名UP主就曾直言,他发一次广告收费4000,而中间人对外报价1万多,使厂商对UP主产生意见。还有的UP主效仿微博网红开淘宝店,但是严重匮乏经营网店经验,又没有足够的粉丝量基础作为支撑,最后反而赔本。
作为内容行业的新职业,UP主需要健康的生存环境和成熟的培养机制,更需要正规的商业化运营自身作品的能力。现在,B站已经有与多位UP主签约,但B站是否能够建立起更为完善的内容生态,为UP主找到合适的道路,需要许多实例来证明。
感觉不是特别好赚,因为我在快手直播,我嗯,就算是要赚的话也就一个晚上也就几百块钱,或者有的时候不好的话也就十几块钱。20几块钱儿的,有的时候最不好的时候是一分都赚不到的,所以还是尽量不要入up主这坑。
提到游戏区UP主,玩家们脑海中会浮现出一大堆人,敖厂长,老e,纯黑,芒果冰,王老菊,聂俊等等,一期不超过20分钟的视频,或让你捧腹大笑,或让你徜徉在游戏的历史国度中大呼过瘾。
作为一个从小就喜欢玩游戏的玩家,我也想过把自己玩游戏的一切心路历程分享给更多人,老喵我也是脑子一热说干就干。
于是,我通过各种网上的资料,自学了简单的pr视频剪辑,尝试PS+AU处理音频和字幕。紧接着,写文字稿,确定主题,录制游戏实况视频。
事情的发展通常都不会如自己预先安排的那么顺利,录音的时候我用的是手机自带的麦克风,但是无论我如何处理都达不到自己满意的效果,于是我开始了解外置声卡和振膜麦克风,就拿玛雅22+cm6作为入门,预算投入轻松破千,那么问题来了,多久我才能够回本?
至此,我陷入了反思,我究竟想达到什么样的目标来做这件事情?很显然,做视频和写文章一样并不能作为我的主业,写游戏类文章只是个人爱好而已,不考虑热点和引流这在自媒体行业无异于自废武功,而且蹭热度也不是想蹭就能蹭。
作为副业?既然作为事业来考虑,也就必须考虑投入产出比和幸存者偏差,于是,我又开始去了解底层up主的状态,通过他们视频里的播放量以及一些社交平台上的交流吐槽,最有代表性的视频要属bilibili的“布鲁斯sir”的最后一期视频:【这有可能是我最后一期视频了,再见了B站】。
在这个时代,蓬勃的野心随处可见,张弛有度的自知之明却弥足珍贵。还是打打字,写写文章更适合我,以不赚钱的心态做这件事才无所畏惧。
这里是秃噜的老喵,欢迎有同样想法的玩家留下你的看法~
无论是做哪类up主,赚不赚钱主要取决于流量多少。直播,广告插入还是视频变现的根基就是流量。那么我们来看看游戏up主的流量吧。
1. 头条新闻关键词热度查询比较,“游戏”热度高于“地产”和“亲子”
根据头条指数关键词“游戏”的搜索结果,我们来看看从2019年1月1日到最近2020年3月28日的所有头条数据。只看“游戏”的搜索结果是没有直观感受的,我们与其他关键词做个比较,我们同时搜索了"游戏",“地产”和“亲子”。很明显可以看到包含“游戏”关键词的头条新闻的热度普遍比“地产”和"亲子"高。
2. 游戏up主的排头兵现状如何?百万播放的几率 0.1%-9.3%
直接在西瓜视频中搜索“游戏”二字,首先出来的游戏up主,我们姑且把其看成是游戏up主的排头兵。让我们看看他们现状如何。
发的视频在800-3200之间,粉丝在624万-1357万之间,都是做游戏解说的。
以这样的粉丝基数,发出视频,观看量又有多少呢?让我们选第一个“难言”来看看:
最多一个视频观看量是145.4万,按其1054万的粉丝来算,不足13.8%粉丝会来观看。这是“难言”的最多一个观看量的视频,其余大多数都只有几十万,甚至几万的观看量。
如果定义爆款视频为大于100万观看量,那么这几位的爆款视频的比例为:
“难言” :0.1% (2/1874 )
“陈大白”: 9.3% (90/968)
“忆涵”: 0.9% (29/3120)
“小乾”:6.2% (50/804)
这么看,即使是游戏up主的排头兵做出爆款视频的几率也只在0.1%-9.3%。
按照本人个人经验,西瓜视频1000播放量大概是0.16元的收益,那么1百万播放量,直接给的收益应该是160元。如果是黄V或是原创,或是有其他资源倾斜,那么这个收益应该还会翻倍。其他隐形收入也暂时无法列入考虑。
3. 观众老爷情况分析,50岁以下占85%,有可持续发展
依旧是从头条指数查询“游戏”,“人群画像”的结果为:
用户兴趣分别为:游戏视频 3%,动漫视频 2.84%,游戏 1.68%,搞笑 0.95%
观众老爷们有男有女,年龄在各阶段分布也相对均匀,50岁以下占85%。那么有可持续发展的机会。
总结,综上所述,游戏up主在众多up主中应该算是赚钱的,但要纯视频平台收入来看是不能大富大贵的。养护好观众老爷们,你未来十年可期。
再补充一些个人观点:做自媒体赚钱是一方面,另一方面,自媒体其实是给大家提供了一个宣扬自己想法,扩大自己话语权的场地,如果不是自我陶醉型的诉说,花些时间传递正能量+知识,没什么不好的。p.s. 欢迎来看看我们的视频,给提些建议和意见。