你觉得穿越火线现在到处都是英雄武器怎么样?
CF从一开始设定的盈利方式就是捡芝麻掉西瓜。游戏本身太注重娱乐,对消费者太友好。显然,这是一款拥有数千万用户级别的在线游戏,但它从事手机游戏的“割韭菜”模式。随着时间的推移,老用户退出,新用户不来。他们只能用付费道具的噱头来吸收新的血液。这些活动发送的英雄武器通常需要连续登录才能完全获得,以保留一些回归用户,不知道效果如何,但从我周围的情况来看并不理想。
CF的更新集中在娱乐模式、武器道具、新地图等方面。对于武器的平衡,地图BUG的修复相关内容很少。光开发是不维护的,一堆没人玩的模式和地图让游戏非常臃肿。流行地图上有一堆BUG。如果你修不好,你可以直接得到一张旧地图2.0。游戏设计师的想法无法猜测。
玩家之间的游戏主要是从自定义房间开始的,玩家最多的几年没有匹配机制。老玩家嘴臭新手,小学生语音扰民,VIP随意T人,游戏氛围不尽如人意。
如果平衡不好,付费道具的优势太大(如烟头、雷包等。),就不能谈竞争了。职业联赛CFPL也不温不火,玩家关注度不高。游戏健康发展的道路被堵住了,没有办法。新一代可以接触到的游戏数不胜数,这两年FPS类网络游戏频频出现,CS都是免费的,我还在等打拳头的Valorant。CF没有竞争力,只能指望召回老玩家。
如果你不敢直接降价,你会改变送装备的方式,所以现在房间里装满英雄武器是正常的。
我玩过的腾讯唯一有机会做好的FPS就是CODOL,我经常在内测的时候玩,可惜也变成了CF2.0。切割玩家韭菜的游戏不会持续很久,不知道腾讯策划部是不是指标压力太大,没有活动就挤不出一笔。虽然CF近年来在各个方面都发生了很大的变化,玩家的整体素质和游戏环境都比以前好多了,但是能否再次焕发青春还不得而知。简而言之,我希望所有的在线游戏手机游戏都能放弃这种收割钱包的模式,坚定地做一些高质量、丰富内容的好游戏。