游戏策划是什么样的职业?
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想知道游戏策划是做什么的。首先要了解游戏开发分为艺术、程序和策划。
1、策划、程序和艺术的作用
规划部门主要从事游戏的整体规划(包括游戏操作的所有细节和开发进度等)。1.例如,在建筑工程施工前应有建筑蓝图1。规划工作是撰写游戏设计文档,并以程序和艺术家能够理解的方式描述游戏的整体模式。游戏的所有部分都属于规划的工作领域。因此,策划最好对程序和艺术工作有所了解,这是游戏策划的基本水平。 之1。
艺术家制作各种艺术材料,让游戏中的各种东西出现在我们面前,程序员使用各种代码实现策划人设计的游戏规则,使艺术人员制作的材料根据策划人制定的游戏规则在游戏中互动。此外,还会有一个人负责整个项目,我们通常称他为“制造商”or“项目经理”。
2、游戏策划的具体分工和工作内容
其实游戏策划也分为很多具体的岗位,不是一个人就能完成的。
如果你想发展游戏规划,你可以选择一个可能的方向。以下是每个职位的具体工作内容的简要介绍。如果你想深入学习,你可以搜索“游戏策划新手营”:
1、主策划
职责:负责下属的规划分配任务;程序与艺术部门的沟通;规划设计质量监督;项目进度安置、整体设计框架结构等。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具的设计水平。配合价值规划设置价值,配合情节规划设计,甚至系统设计。需要跟进程序,实现任务系统;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交艺术资源的需求;跟进艺术资源的制造等。此外,还需要构建整个任务系统、场景架构、编写任务等。
3、数值策划
职责:平衡和制定数值,设计游戏中的各种公式,构建整个经济体系,设计整个战斗体系。根据公司和项目的不同,也可能包括与战斗系统和数值密切相关的系统的设计,如专业系统、技能系统、设备系统、精细建筑系统等。此外,怪物数值的制定需要关卡规划的辅助,系统规划的配合需要系统中各种数值的设置。
4、系统策划
职责:顾名思义,它是游戏中每个主要系统的设计师。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏背景和全球 看,情节的扩展,任务的设计,任务对话的写作等等。此外,在情节设计中,情节规划还需要在同一水平上进行亲密的规划 合作。因为关卡策划是全球架构的 在全球范围内,依靠情节规划和设计 看和背景。剧情策划将根据关卡策划设计全球 ,设计相关情节。
6、其他策划
UI策划、脚本策划、创意策划、任务策划等。如果有的公司分工不细致,会让一个人有几个职能。
7、打杂策划
有些新人可能经常听到“打杂计划”这个词,也就是“打杂计划是做什么的?经了解,大致分为以下三种情况:
1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己是打杂的。
2)实施策划的总称,小公司的分工如此明确,除了主策,其他都是实施策划,俗称“杂项策划”,意思是什么都做。
3)确实有一个“杂项”职位:在一些公司,将建立一个特殊的杂项计划,具体的职位名称不是1,如上述“创意计划”,或喊“计划助理”,或喊“实习计划”等,作为高级计划的助手,做一些乏味和琐碎的事情。
8、欧美游戏策划分类:
欧美比较常见的分类是:Game designer和Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,然后是LEAD和director。Game 可将Designer翻译成游戏设计,主要负责游戏系统和规则设计,Level designer可以翻译成关卡设计,主要负责地图布局和关卡内容。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
回答完了,期看可以帮到你。