unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?

2年前 (2023-12-19)阅读3回复0
wojiukan
wojiukan
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值2505795
  • 级别管理员
  • 主题501159
  • 回复0
楼主

unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?

实时通信就是C#+socket,http这类的在unity有自己的api,用www来get和post。

数据存储分为本地和服务器,网游的话大多数据肯定是存在服务器的,怎么存是后台的事。

本地有持久化数据存储,也可以用类似xml这种文本的方式存储。

unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?

具体的通信,直接看socket吧,和unity本身关系不大。

0
回帖

unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信? 期待您的回复!

取消
插入网络图片

取消确定

图片上传中
「 erxMiniEditor for erxForum 」
- 迷你富文本编辑器,尔今 作品 原创专用 -
提示信息