在线游戏制作的大致过程是什么?
软件:有两个部分。
1、游戏引擎编写、建模:掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.规划、未公开、声音:MAYA、3DMAX、PS(因为不熟悉声音制作而无法使用)。流程:建议-引擎-建模-未公开-测试。团队:首先,您需要组建一个由每个功能组核心组成的规划团队,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事概要、游戏风格、角色造型、操作模式、任务模式、设备模式等,以及程序编写、未公地图是否可实现等资金预算能否维持等。
然后,每个功能组:创建一个主要编程组,负责游戏引擎。建模组,负责创建一个完整的世界,包括各种人物、怪物等。未工作组,负责打包游戏。测试组,设置多个服务器组,测试游戏。
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