阴阳师中的拉条与行动条机制详解
在阴阳师这款游戏中,PVP和PVE模式开始后,右侧的画卷便是我们所熟知的行动条,它的起点位置是固定的,但长度则根据一速的速度而定,理论上,游戏的最高速度可以达到286,而在100速至286速的范围内,初始进度条的开场排列长度变化多样。
每场战斗中,行动条的排列都是独立存在的,并非一成不变,这种变化受到多种因素的影响,其中双方式神的速度是关键因素,在游戏中我们几乎无法见到完全相同的行动条排序,行动条的拉动是在基于排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行的。
对于刷御魂的玩法,由于副本怪的速度是固定不变的,我们可以通过了解出一速和副本怪速度之间的大致关系,来避免被插队,即便PVP和PVE开始的行动条长度看似固定,但在拉条、击退、加速buff等机制的介入下,每个回合的行动条长度和次序都会有所变化。
为什么会出现被插队的情况呢?这是因为行动条的位次排列导致的,有时即使你使用了30%的努力去拉动,也可能无法超越初始的次序,关于这30%的行动条计算,我们可以这样猜测:它基于各自队伍的队友排序以及所处位置的行动条占比进行计算,当行动条总距离为100,一个式神在距离30处时,行动条的增加需要乘以(1+30%)的比例来计算新的位置。
为了更直观地理解这一机制,附上一幅图解(图中已提供链接),通过图片可以更清晰地看到阴阳师拉条和行动条的具体运作方式,希望这份解析能帮助你更深入地了解游戏机制,提升游戏体验。
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