天蚕土豆的《武动乾坤》被改造成手游后,有哪些值得期待的地方?
在225年11月的一个下午,我有幸来到阿里文娱的CJ展台,目睹了由天蚕土豆同名小说改编的手游《武动乾坤》的试玩体验,作为一位对武侠游戏感兴趣的玩家,这次的试玩让我对这款游戏的还原程度和游戏机制充满期待。
从游戏的背景介绍来看,这是一款基于天蚕土豆小说改编的手游,玩家对小说的背景和情节非常熟悉,对游戏的还原程度也表现出一定的热情,游戏的剧情设计以一个“咸鱼”(男主角林动)逆袭成为武祖的故事为背景,展现了江湖中的 progression 原始感和成长感。

在试玩区,玩家们 queue 了一圈, crowd 了上来,最引人注目的是游戏的还原程度,相较于传统武侠游戏,这是一款采用双线剧情模式的手游,玩家可以创建男性或女性角色,分别扮演林动的 male 或 female 段,这种双线剧情模式不仅增加了游戏的趣味性,也让我对游戏中角色的设定和剧情发展更加期待。
游戏的剧情设计是一个“咸鱼逆袭”的故事,讲述了林动从一个刚开始无所知的咸鱼,到后来结识了高冷的应欢欢(女侠姐姐),最终成为武祖的过程,这不仅是一场冒险,更是对角色塑造的深刻理解,作为一位对武侠游戏感兴趣的玩家,这让我感受到游戏在还原小说剧情时的用心程度。
在体验过程中,我最感棘手的点在于游戏的战斗系统,虽然游戏的战斗机制较为简单,但对新手来说,掌握技能和理解冷却机制确实需要一定的耐心和练习,游戏中的资源管理、 boss战斗等细节也让我对画面和操作的精细度感到满意。

值得一提的是,游戏在还原原著时采取了独特的模式,灵宝不仅能为玩家提供属性加成,还能提供被动效果,这与原文中的高级武学和灵宝效果有所不同,这让我对游戏的机制设计充满好奇,也让我意识到游戏 developer 的创意之处。
在试玩过程中,我注意到玩家们对游戏的期待较高,尤其是在看到有玩家提到“弹幕剧透”的情况时,我感到有些期待,当看到更多玩家在游戏进行中时,我开始反思自己的期待是否过早,或许,游戏的期待和玩家的热情是分不开的。
这次的试玩让我对《武动乾坤》有了更深的了解,也让我对游戏的还原程度和机制设计产生了一些好奇,我相信,这款游戏在还原小说剧情的同时,也加入了许多创新的元素,这将为玩家带来更加沉浸式的游戏体验,希望未来的游戏能够继续探索这种双线剧情模式,并在创新中找到自己的定位。

